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Como usar o MCEdit para acelerar a criação no Minecraft


O MCEdit é um poderoso programa de terceiros para edição de mapas do Minecraft. O MCEdit tem muitas ferramentas e filtros para edição e construção, e pode acelerar a criação de criações Minecraft grandes ou complexas.

Instalando e iniciando o MCEdit

O MCEdit pode ser baixado de seu site ou compilado a partir do repositório do Github. MCEdit Unified é a versão que suporta 1.8+, que é o que a maioria dos jogadores Minecraft estão jogando.

Uma vez que você tenha o MCEdit instalado, você deve abri-lo e obter uma tela preta com vários botões.

dois botões de interesse são "Create New World" e "Quick Load". O botão "Novo Mundo" gerará automaticamente um novo mundo para você, e o botão "Carregamento Rápido" abrirá um dos seus mundos de Minecraft. Apenas certifique-se de que você não tenha o Minecraft aberto ao mesmo tempo em que está editando um mundo, ou o MCEdit irá travar

Navegando no MCEdit

Uma vez que o MCEdit esteja aberto e funcionando, você deve ver o seu Minecraft mundo a partir da perspectiva de onde você estava quando você se desconectou. Navegar neste mundo é um pouco complicado, mas fácil de se acostumar. Qualquer pessoa familiarizada com programas de edição 3D e programas CAD, como o Blender, deve achá-lo intuitivo. Você pode usar W, A, S e D para avançar, para a esquerda, para trás e para a direita, respectivamente, e I, J, K e L para dar uma olhada. O deslocamento para a esquerda abaixará a câmera e o Space irá levantá-lo, como se estivesse voando no jogo

Selecionando e Modificando Regiões

Primeiro, verifique se o primeiro item da barra de ferramentas está selecionado. Esta é a ferramenta de seleção e você pode selecionar rapidamente uma região clicando em dois blocos. A região resultante será destacada com blocos amarelos e azuis nas duas extremidades. Você pode redimensionar essa região clicando e arrastando os rostos da região. Se você clicar nas ferramentas "Nudge" para cada cor na parte inferior, poderá mover cada bloco por bloco. A ferramenta de deslocamento é a maneira mais precisa de selecionar uma região.

A barra de ferramentas à esquerda contém ferramentas para modificar sua seleção. A primeira é "Nudge", que é semelhante às ferramentas de deslocamento para seleções, exceto que essa ferramenta move todos os blocos da região com ela. Tenha em mente que o que quer que você o mova será destruído. Desfazer é seu amigo.

A próxima ferramenta é "Desmarcar", que faz exatamente o que diz, apaga a seleção. "Select Chunks" selecionará todos os pedaços que sua seleção toca, de cima para baixo. "Delete Blocks" remove todos os blocos da sua seleção, assim como "Delete Entities" e "Delete Tile Ticks", respectivamente. "Analyze" mostrará um relatório de todos os blocos da seleção e a porcentagem do todo que eles compõem, o que não é extremamente útil.

As próximas ferramentas são as mais poderosas. “Cut” e “Copy” copiam os blocos da seleção para a memória, e “Cut” os remove do mundo também. "Exportar" salvará esta cópia em seu disco rígido como um arquivo esquemático, o que é muito útil para grandes projetos ou compartilhamento de edifícios individuais com outras pessoas.

"Colar" abre seu próprio menu e permite que você adicione o que quiser copiado (ou importado) para o seu mundo. As teclas E, R, F e G girarão, rolarão, inverterão e espelharão a sua seleção, e os botões ao lado farão o mesmo.

Alternar “Chunk Align” só permitirá colar sua seleção no mesmo local em um pedaço diferente. “Copy Air” e “Copy Water” alternarão a colagem de blocos de ar vazios e blocos de água. “Copy Biome” não faz muito além de atualizar os dados do bioma dos arredores para corresponder ao que você está copiando. “Atualizar Coords de Bloco de Comando” e “Atualizar Spawner Coords” preservarão dados ao copiar blocos de comando e spawners.

Brushes

Os pincéis do MCEdit são uma maneira fácil de construir rapidamente a partir do programa. O pincel principal é o pincel “Fill”, que apenas pinta blocos na forma de esferas ou quadrados.

Filtros

Filtros são onde o MCEdit realmente brilha na alternativa do jogo, WorldEdit. Os filtros são scripts personalizados e comandos criados para executar várias tarefas. O MCEdit vem com um monte por padrão, mas você também pode encontrar muitos filtros feitos pela comunidade online. Um dos grandes filtros internos é o "Forester", que cria árvores para você. Você pode usá-lo para criar centenas de árvores pequenas ou algumas realmente grandes.

As opções para esse filtro são bem diretas. Por exemplo, você pode selecionar uma grande área quadrada, definir a "Contagem de Árvores" para 1, "Altura da Árvore" para 40, "Densidade da Ramificação" e "Espessura da Tronco" para 4 e pressionar "Filtrar", o que gera uma aparência incrível. árvore muito grande. Com o MCEdit, você poderia criar florestas inteiras preenchidas com essas árvores!

O MCEdit é uma ferramenta bastante complexa e demora um pouco para dominar. Ainda assim, até usá-lo para coisas básicas é melhor do que colocar blocos manualmente. Além disso, existem muitos repositórios de filtros personalizados, dedicados a melhorar os recursos do MCEdit. Os mais notáveis ​​são o SethBling, o Brightmoore e o TexelElf. Entre esses três, existem centenas de filtros impressionantes que valem a pena conferir. Se você realmente quer entrar nisso, você pode dissecar todos esses vários filtros para descobrir como eles estão escritos, já que todos os filtros são apenas scripts Python.


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