Os consoles de jogos antigos são ótimos. Não apenas porque há muitos jogos antigos que ainda valem a pena ser reproduzidos, mas como os projetos eletrônicos mais simples de sistemas baseados em cartucho tendem a ser muito mais resistentes ao desgaste do que os modernos consoles baseados em disco, muitos deles ainda estão por aí.
Então por que seu velho Super NES ou Sega Genesis parece lixo em sua nova HDTV? É uma combinação de fatores, mas na maior parte se resume a isso: consoles de jogos mais antigos foram projetados para trabalhar com televisores mais antigos, especificamente os grandes TVs de tubo de raios catódicos (CRT) de que nos lembramos antes dos LCDs dominarem o mundo.
Se você está conectando um sistema clássico baseado em cartucho pela primeira vez em anos, você pode esperar que seus gráficos baseados em pixel fiquem parecidos com os jogos de pixel-art modernos como o Stardew Vale ou Hotline Miami . E, embora seja verdade que esses títulos são muito inspirados tanto pela arte quanto pelas limitações dos jogos dos anos 80 e 90, um console antigo em uma nova TV não parecerá nem um pouco tão limpo quanto um novo jogo de pixel art. Isso porque o hardware desses consoles é limitado na quantidade de resolução que pode colocar, assim como os padrões dos cabos de vídeo daquela época.
Por exemplo, a maioria dos jogos no Super Nintendo Entertainment System usa uma resolução de tela de apenas 256 × 224. Comparado a uma TV 1080p padrão em 1920 × 1080, é praticamente um selo postal.
Baseado em suas experiências com jogos "retro" modernos, você esperaria que fosse algo como isto, com cada pixel quadrado fielmente reproduzido em um imagem nítida:
Uma exibição de jogo SNES “perfeita”. Tela cheia à esquerda, ampliação de 1 para 1 pixel à direita.
Mas, na verdade, porque a televisão tem que tirar a imagem de baixa resolução e aumentá-la para exibir na resolução Full HD, faça uma nova estratificação aumenta, vai ficar mais parecido com isto:
Se qualquer coisa, isso parece melhor do que o que você verá na sua TV-resampling do Photoshop é melhor do que uma televisão seria em tempo real.
Não foi até o geração do Xbox 360 e do PlayStation 3 que consoles alcançaram a resolução Full HD, e mesmo assim, a maioria dos jogos não chegou a ser tão alta. Assim, qualquer coisa do PlayStation 2 ou anterior terá pelo menos alguns desses efeitos, com consoles mais antigos com manchas ainda mais pronunciadas. O problema é exacerbado com a diferença entre cabos analógicos e digitais.
Você pode atenuá-lo com cabos de maior qualidade - O S-Video é melhor que o RCA (composto) e o RCA é melhor que um conector RF padrão. Alguns consoles mais antigos ainda têm opções básicas de saída digital, como a caixa VGA do Dreamcast. Mas em algum momento a imagem não pode ser melhorada no hardware original, não importa o que empresas como a Monster Cable gostariam que você acreditasse.
É claro, os gráficos nesses jogos foram criados tendo essas limitações em mente. Os designers dos jogos sabiam que eles seriam exibidos de uma maneira mais “difusa” do que a programação em monitores de computador, graças ao efeito bloom phosphor e, ocasionalmente, ao uso de efeitos como scanlines. Designers de jogos nunca realmente pretenderam que os padrões de grade perfeitos de pixel que você vê nos jogos modernos de “pixel art” fossem exibidos, ou pelo menos nunca imaginaram que as pessoas estariam jogando com aquele estilo visual nítido. Portanto, embora seja possível criar uma exibição de pixel perfeito para alguns jogos mais antigos (veja abaixo), pode ser considerado menos do que autêntico por alguns jogadores.
sinais de 240p às vezes não são Até mesmo suportado em TVs modernas, deixando algumas totalmente incompatíveis com consoles da era PlayStation e anteriores. A baixa resolução não afetou os televisores CRT, em parte porque os valores de resolução modernos “X pixels por Y pixels” realmente não se aplicam à maneira como as TVs CRT realmente formam sua imagem, e em parte porque quase tudo exibido nesses televisores era automaticamente dimensionados e recortados no visor analógico.
Mas as HDTVs modernas não “esperam” alimentar nada abaixo dos níveis de qualidade do videocassete (aproximadamente 480 linhas de largura no formato analógico). Como resultado, alguns simplesmente não exibirão a imagem proveniente de conexões compostas ou RGB. Quando isso acontece, alguns dos métodos de renderização de efeitos gráficos, como sprites de rolagem de animações, não são exibidos corretamente. Simplificando, é uma bagunça.
Qualquer pessoa com idade suficiente para se lembrar de TVs “quadradas” sabe que eles usaram um formato diferente do que fazemos hoje. Essas televisões eram 4: 3, enquanto as HDTVs de hoje são widescreen 16: 9 - uma forma muito mais longa de “retângulo”. Portanto, se você tentar exibir um console antigo em um novo televisor e ele esticar a imagem para "tela cheia", ele será cerca de 1,5 vezes mais largo do que deveria. A maioria dos televisores mais recentes pode explicar isso nas configurações de imagem; você pode definir a proporção para 4: 3 manual ou original. Alternadamente, você pode “ampliar” a imagem, mas isso cortará uma boa parte da parte superior e inferior, possivelmente ocultando informações essenciais do jogo, como vida ou munição restantes.
um jogo Super NES 4: 3 esticado para 16: 9 . Não é bonito
Novamente, alguns consoles um pouco mais novos podem ser responsáveis por TVs mais recentes. Alguns jogos no PlayStation 2 e no Xbox original incluíam um modo de exibição widescreen para HDTVs e, no momento da geração do Xbox 360 / PS3 / Wii, a maioria dos novos jogos poderia ter uma relação padrão de 16: 9. Os televisores CRT têm um processamento de imagem fantasticamente rápido graças às suas configurações analógicas, geralmente inferiores a 3-4 milissegundos, abaixo do ponto em que a maioria dos jogadores pode perceber. As configurações totalmente digitais nos televisores e monitores modernos são mais complexas, e mesmo um monitor de jogos caro terá um atraso de entrada de cerca de 8 milissegundos. Mais tipicamente, os televisores terão um atraso de exibição consideravelmente maior, especialmente ao melhorar as fontes de vídeo analógicas, como os antigos.
Esse tipo de atraso não é grande coisa para você. mais conteúdo; desde que o vídeo e o áudio estejam sincronizados, assistir a um filme não é afetado negativamente se a imagem demorar uma fração de segundo a mais para ser exibida na tela. Mas pode ser uma distração séria para alguns videogames antigos.
Como obter uma imagem melhor para seus jogos clássicos
Isso é muito interessante, mas o que você pode fazer a respeito? Se você preferir a aparência moderna e perfeita, você tem algumas opções.
Recentemente algumas empresas de jogos também relançaram coleções de jogos clássicos em hardware totalmente digital atualizado. , como o SNES Classic. Estes também parecem fantásticos em telas modernas, graças à sintonia cuidadosa do fabricante.
Um minúsculo computador Raspberry Pi rodando um conjunto de emuladores customizados, completo com um gabinete estilo NES.
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Outra opção é emulação. Um PC, o Raspberry Pi feito sob medida, ou um set-top box como o NVIDIA SHIELD fará basicamente a mesma coisa que os novos consoles com jogos clássicos, tornando os títulos originais em resolução total com saída digital para sua TV. Eles usam os arquivos ROM originais retirados de cartuchos e discos de jogos. Os sistemas de jogos antigos são tão baratos que até dispositivos baratos como o Raspberry Pi podem emular seus sistemas operacionais sem suar a camisa. Adicione um ou dois controles sem fio, encontre alguns arquivos ROM (não nos pergunte como), e você poderá ver seus jogos clássicos como nunca antes. Mas se você ainda tiver seus sistemas e jogos originais e quiser reproduzi-los com autenticidade, ainda precisará de algum tipo de novo hardware para obter a melhor imagem deles. Agora há conversores especialmente projetados que usam uma versão mais precisa e precisa do upscaling básico de sua TV. Eles pegam a imagem original em sub-HD, lêem em sua forma pixelada e a enviam para a televisão em um sinal HDMI de 1080p que preserva a nitidez e clareza dos sprites e pixels originais. O padrão ouro para esses dispositivos é chamado de "Framemeister", também chamado de XRGB-Mini. É uma caixinha cara - muito mais cara do que qualquer um dos consoles projetados para ela. Mas se você absolutamente deve jogar seus jogos no console original, é a melhor maneira de fazê-lo.
A Hyperkin faz versões modernas de consoles retro que estão fora de proteção de patente com opções de saída HD.
Alternativamente, você pode comprar versões mais recentes de engenharia reversa de consoles clássicos que são projetados para reproduzir os cartuchos de jogos originais com saídas HDTV modernas (incluindo o novo Super Nt da Analogue). Infelizmente, eles só estão disponíveis para os sistemas clássicos mais populares, mas ainda é algo.
Fonte da imagem: Amazon, Etsy, Google Play Store
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