
Você pode ter ouvido falar do Metal nos discursos recentes, então pensamos que poderíamos ter um momento para explicar o que é o Metal. O que é o Direct X 12 e por que é importante?
A melhor maneira de descrever o Metal é compará-lo ao DirectX da Microsoft. Como o DirectX, o Metal é destinado a fornecer jogos e aplicativos, acesso direto à GPU do seu Mac, permitindo melhor renderização, taxas de quadros e outros benefícios. O metal foi introduzido no iOS 8, mas com o recente anúncio de que será rolado em OS X, 10.11, El Capitan, o desempenho gráfico em Macs, particularmente no que diz respeito a jogos, deve melhorar aos trancos e barrancos.
Muito parecido com DirectX ou mais precisamente, Direct3D, Metal é uma interface de programação de aplicativo ou API , o que concede um programador com acesso baixo de baixo nível de sobrecarga para aceleração de gráficos de hardware.
Assim, o Metal estenderá ganhos através da placa, não apenas para jogos, mas também para o desempenho gráfico geral. Os usuários do El Capitan devem experimentar um sistema mais rápido, mais suave e mais responsivo.
Então, por que isso é importante?

Se você não usa computadores Apple, provavelmente não se importa com o Metal. Se você usa um computador Apple, então este é um desenvolvimento importante.
Como apontamos, o benefício mais óbvio será a melhoria dos jogos. O Metal será capaz de aproveitar todo o potencial da GPU de um Mac, dando aos jogos e aplicativos 3D mais velocidade e pop visual.
Em uma demonstração mostrada na WWDC de 2015, os jogos da Epic revelaram uma primeira pessoa, livre -jogo de zombies de jogo que tirará proveito dos seus novos alicerces de Metal. Nele, o jogo Fortnite é executado no Unreal Engine 4, que tem a API Metal integrada, o que significa que o código do jogo pode acessar diretamente a GPU.
No geral, os usuários de Mac devem esperar ver jogos melhores, mais rápidos e mais polidos. títulos no futuro, com efeitos visuais maiores devido ao melhor acesso à GPU.

Os benefícios não vão parar por aí, no entanto, você também deve ver melhorias nos aplicativos de desktop dos gostos da Adobe, que agora poderão produzir títulos construídos em metal. Além disso, poderosos criadores de aplicativos de renderização 3D como The Foundry e Autodesk, estarão desenvolvendo seus títulos para trabalhar também no topo do Metal.

O caminho é brilhante, embora um pouco incerto
A esperança com o Metal é simples . Não é para revolucionar o desempenho gráfico no OS X, mas simplesmente para torná-lo compatível com o Windows.
só podemos especular quais serão as ramificações completas. Até termos comparações claras com a forma como o Metal se compara ao DirectX, a única coisa que podemos dizer é que o desempenho gráfico será amplamente melhorado para um Mac, em comparação com Macs mais antigos que executam versões anteriores do OS X que não tem metal integrado.
Você tem alguma questão de comentar sobre o futuro dos jogos do OS X ou as novas APIs do Metal? Congratulamo-nos com o seu feedback no nosso fórum de discussão.
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