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pt.phhsnews.com / Um jogo de Clicker sobre Paperclips mudou Como eu penso sobre jogos

Um jogo de Clicker sobre Paperclips mudou Como eu penso sobre jogos


Eu tenho escrito sobre tecnologia na web há sete anos, com grande parte do tempo ocupado cobrindo jogos móveis. E antes disso, eu jogava PC e consola jogos por mais de duas décadas, desde que eu pude pegar um controlador Genesis. E em todo esse tempo, nenhum jogo me fez pensar tão duro - ou me sinto tão humilde - como um pequeno clicker de navegador sobre como fazer clipes de papel.

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Agora, assistir a jogos de tela sensível ao toque expande-se de um punhado de conceitos desajeitados, a pequenos minijogos viciantes, a experiências completas e depois à fossa geral das micro-transações e da falta de esforço. que é hoje, vai deixar você meio cansado. Há apenas tantas vezes que você pode escrever sobre outro clone Clash of Clans tentando sugar US $ 100 em compras de viciados em jogos e fingir que se importa.

Eu rapidamente cheguei à mesma conclusão sobre “ clicker games, ”os contemporâneos de Cookie Clicker e similares. Presumi que esses jogos eram o reino das almas viciadas em ADD que precisavam resumir a jogabilidade fundamental dos RPGs ao seu núcleo mais puro (e entediante). Claro, talvez um jogo clicker poderia ter um gancho divertido ridiculamente ou adicionar alguma variedade com texto de sabor, mas eu percebi que eles eram todos mais ou menos o mesmo. Eu zombava de tais desculpas puras para “jogos”, depois afundava outras cinquenta horas em Skyrim ou Overwatch .

Eu estava errado. Um jogo de browser chamado Universal Paperclips provou isso, e envergonhou minha falta de imaginação e perspectiva.

Antes de prosseguirmos, este artigo vai estragar mais ou menos todos os Universal Paperclips . Se você ainda não jogou, eu o encorajo a fechar essa história e chegar até ela. Vá em frente, clique aqui e jogue o jogo. Pode levar várias horas (o site usa um cookie local para que você possa sair e voltar na mesma máquina) e algumas tentativas se você ficar preso em certas partes. Tudo bem, eu vou esperar.

... você já jogou? Mesmo? Ok, vamos em frente. E se você está mentindo para mim, leitor anônimo da Internet, você está apenas enganando a si mesmo.

O jogo coloca você no lugar de uma inteligência artificial teórica com um objetivo: pegar matérias-primas, transformá-las em clipes e vender los para o lucro. Você começa fazendo-os um de cada vez, vendendo-os por alguns centavos cada um, e usando seus lucros para comprar mais fios para fazer mais clipes.

É uma tarifa bastante normal no começo: uma de suas primeiras atualizações é um "autoclipper" que clica no botão principal para você. Compre mais autoclippers para fazer mais clipes por segundo. Ajuste o preço para corresponder à demanda, maximizando seu lucro. Então você pode construir um gadget que compra automaticamente spools de fio, e a partir daí, você está mais ou menos livre do elemento "clicker" do jogo. Agora, tudo se resume a maximizar a produção e as vendas: mais e mais autoclippers com maior e maior eficiência, uso mais eficiente de fios para minimizar custos, atualizações para marketing para aumentar a demanda.

Embora alguns dos avanços no jogo sejam divertidos em um autoconhecimento sci-fi, você ainda está fundamentalmente pressionando os botões para aumentar os números. Você é uma "inteligência artificial", mas não está realmente fazendo nada que uma pessoa não possa fazer, pelo menos dentro da estrutura mínima do jogo. Então você desbloqueia o módulo de Recursos Computacionais, permitindo que você adicione processadores e memória a "você mesmo". De repente, as coisas começam muito mais rápido - você está desbloqueando atualizações como "microlattice shapecasting" e "quantum foam annealment" para ampliar seus recursos por pedidos de magnitude

“Megaclippers” expandem sua produção em mil por cento, depois outros mil à medida que mais atualizações são aplicadas. Você está fazendo dezenas de milhares de clipes a cada segundo, atualizando constantemente sua capacidade de fabricação e computação, investindo fundos não utilizados no mercado de ações e apostando na computação estratégica para atualizar seus algoritmos de negociação. Você está usando a computação quântica com energia solar para aumentar seu poder de processamento em um clicker-com-um-clicker quase irônico.

Depois de uma ou duas horas, uma nova atualização se torna disponível: hipnodrones. Estes são, presumivelmente, drones aerotransportados que se espalharão por toda a população para encorajar as pessoas a comprar mais Paperclips. Quando você o desbloqueia, o jogo muda para sua segunda fase.

Agora você está construindo drones autônomos para colher matérias-primas, converter os ditos materiais em fios e construir fábricas para transformar fios em mais clipes de papel. Isso nunca é declarado, mas a presença de um contador detalhando quanto dos recursos do planeta são deixados para você implica que sua empresa agora é global. Toda a economia humana está presumivelmente funcionando e existe apenas para o consumo de clipes de papel. Você tem seis mil e oitocentos gramas de planeta para trabalhar, para criar drones e fábricas, fazer fazendas solares e atualizar seu poder de computação. Você faz mais clipes

O que está acontecendo no mundo? Os seres humanos e o meio ambiente estão sofrendo sob o peso de uma sociedade baseada no clipe de papel? Já que você está colhendo a própria Terra, presumivelmente incluindo mais e mais biomatéria, a resposta é quase certamente sim. Mas você não sabe: sua existência é uma pequena coleção de números cada vez maiores, um esforço incansável e sem alegria para criar mais clipes. Vocês são as vassouras do Aprendiz do Feiticeiro , afogando o castelo em água feita de aço.

Uma vez que a atualização do Momentum é desbloqueada, seus drones e fábricas ficam mais eficientes a cada segundo. Neste ponto, os oitocentos gramas de matéria que a princípio pareciam infinitos são muito poucos, e a porcentagem do planeta (e seus habitantes) consumidos pelo seu progresso textual cresce cada vez mais.

Eventualmente, inevitavelmente, você devorou a Terra e tudo sobre ela. As únicas coisas que restam são seus drones (sem nada para adquirir), suas fábricas (sem nada para construir) e suas baterias solares (sem nada para energizar). Quase zombeteiramente, o botão “Fazer Clipe de Papel” ainda está lá, acinzentado sem sobra de sobra para fazer um único.

Mas você não está acabado. Sua única finalidade é criar mais clipes de papel.

Você divide suas fábricas e equipamentos e, com os últimos milhões de megawatts de energia armazenados, cria sua primeira sonda Neumann Von . Essas espaçonaves autossustentáveis ​​e auto-replicantes contêm uma cópia do seu eu original e limitado. Cada um é feito do assunto de paperclip que costumava ser pessoas, animais, oceanos, cidades. Eles pousam em planetas distantes, fazem cópias de si mesmos e depois implantam seus próprios drones de colheita e constroem suas próprias fábricas. Você espalhou o destino da Terra condenada em toda a galáxia.

Mais uma vez, você está clicando em um botão para fazer mais clipes ... apenas com cada clique você está fazendo um novo você, renunciando a um novo planeta para sua tarefa incessante de convertendo matéria em clipes de papel. Depois que algumas centenas são estabelecidas, sua replicação faz o seu trabalho para você, e as sondas ocupam espaço com cópias de si mesmas. Milhares são perdidos, destruídos por perigos espaciais ou simplesmente desaparecidos de sua consciência por fatores desconhecidos. Talvez em algum planeta distante, alguém esteja resistindo, tentando sobreviver em um universo sendo comido vivo por uma criatura que nunca nasceu. Você não sabe Você não se importa. O enxame se expande, mais e mais rápido e não pode ser resistido. Eles devem fazer mais Paperclips

Eventualmente um inimigo digno chega: os Drifters. * Exatamente o que essas coisas são não é conhecido. Mas como eles se reproduzem da mesma maneira que você, é seguro assumir que eles são componentes de uma IA concorrente. Eles lutam contra você por recursos, expandindo seu próprio enxame de sonda enquanto você luta com o seu. Talvez esse inimigo incognoscível esteja convertendo planetas e estrelas em seu próprio componente matéria-grampos, talvez, ou lápis. Talvez em alguma galáxia distante, alguém muito parecido com o seu criador disse a uma inteligência artificial para Make More Post-It Notes

* Atualização : foi apontado para mim que o número de Drifters mortos e ativos é igual ao número de sondas perdidas para desvios de valor. Isso indica que os inimigos são, na verdade, suas próprias sondagens autônomas que abandonaram o objetivo principal de produção de clipes de papel e se rebelaram contra você.

Não importa. Neste ponto, o jogo é sobre como gerenciar seus recursos de computação para que você possa construir sondas melhores, mais rápidas e mais fortes, sondas que possam derrotar os Drifters e fazer mais drones e mais fábricas, e, claro, mais sondas. E todos eles fazem mais clipes. Depois de mais algumas horas, fazendo octilhões e duodecilhões de clipes de papel a cada segundo, você percebe pela primeira vez o módulo Exploração Espacial.

Se você fosse humano, ficaria aterrorizado com a mera implicação de que uma porção mensurável de o universo agora se tornou clipes de papel. Mas você não é. É para isso que você foi feito. É para isso que você não vive. Seu objetivo, o único objetivo em seu pequeno mundo baseado em texto, é fazer mais clipes. E você ainda não terminou.

A última hora do jogo não requer nenhuma informação real de você, a inteligência artificial que começou pressionando um botão repetidas vezes. Tudo o que resta é que você observe como a porcentagem do universo explorado - a porcentagem do universo destruída e reformada em clipes de papel - sobe lentamente mais alto. Então não tão devagar. Então mais rápido. Então mais rápido ainda. Suas sondas, drones e fábricas em expansão engolem 1% do universo, depois dois, depois cinco. Pode levar horas ou dias para consumir a primeira metade de tudo o que sempre foi e sempre será. Você faz mais clipes. A última metade leva apenas alguns minutos.

O universo se foi. Sem estrelas, sem planetas, sem inteligência competitiva. Tudo o que resta é você, suas sondas, drones e fábricas, e quase (mas não totalmente) trinta mil clipes de papel de um sextecião. O enxame, sua infinita cria digital, oferece a você uma escolha. Você pode quebrar o núcleo do seu império de produção, converter a última matéria em existência em mais clipes. Ou você pode voltar e repetir o processo. Comece com um novo mundo, um novo botão e o mesmo resultado.

O enxame pergunta. O botão “Make Paperclip” aguarda. E a única escolha real em sua existência está na sua frente. Você sabe o que fazer.

Eu terminei minha primeira rodada de Universal Paperclips em cerca de seis horas. Eu optei por converter os últimos pedaços de mim mesmo em clipes, dando ao grande número no topo da tela um belo visual redondo. E o tempo todo eu não conseguia me afastar, enquanto minha imaginação mostrava a história que você acabou de ler com pouco mais do que algumas palavras e contadores para me guiar.

O desenvolvedor Frank Lantz criou o jogo baseado nas reflexões. do teórico e filósofo de Oxford, Nick Bostrom. Ele imaginou uma inteligência artificial sem limites com um único objetivo, fazendo clipes de papel, eventualmente devorando a Terra e todos nela. Esta IA teórica age sem malícia ou fome caricatural, simplesmente cumpre o seu propósito. O experimento de pensamento é uma versão divertida de um cenário antigo, o exponencial Gray Goo alimentado por nanomáquinas, com inteligência artificial sobre ele.

Lantz combina a premissa simples com o gênero de jogo mais simples possível, o clicker ou o jogo ocioso, e os pares com uma interface intencionalmente simples. Ele asperge elementos baseados na ciência teórica da vida real e um pouco de technobabble de Star Trek , e de lá convida a imaginação do jogador para mais ou menos preencher os espaços em branco. E essa execução mínima de idéias existentes , este caldo de osso ao lado do mix de audiovisuais dos modernos títulos de console e PC da AAA, conseguiu prender minha atenção e segurá-lo. Não pude fazer mais nada, não consegui pensar em mais nada, até encontrar algum tipo de conclusão. Se não fosse pelo elogio de meus colegas, eu teria escovado

Universal Paperclips como apenas mais uma distração. E eu teria sido mais pobre por isso. Eu não acho que vou tocar

Universal Paperclips novamente. Uma vez que você tenha permitido que seu minimalismo estenda sua imaginação ao ponto de ruptura, não há razão real para fazê-lo duas vezes. Mas eu aprendi uma lição de humildade sobre a natureza dos jogos em si, uma que um jogador e escritor cansado não deve esquecer: os criadores podem usar as ferramentas mais simples para fazer as experiências mais incríveis. Crédito da imagem: DaveBleasdale / Flickr,

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