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Como esboçar o baralho de arena perfeito em Hearthstone


Ame ou odeie; Não há como negar que Hearthstone é um dos IPs mais populares da Blizzard para chegar às prateleiras em anos. Tanto o sistema de “ladder” competitivo quanto o próprio formato de “arena” do jogo provaram ser um sucesso com os jogadores, mas aprender como fazer a arena funcionar para você é uma tarefa que é mais fácil falar do que fazer.

Felizmente, como -O Game está aqui para ajudá-lo a aprender todos os detalhes do formato de jogo exclusivo do Hearthstone, com um guia que garante que, não importa a quem você enfrente na próxima vez que os dados rolarem, você certamente sairá no topo.

Visão geral

O formato da arena

Se você está lendo este artigo, provavelmente já sabe como a arena funciona e está frustrado com a constante derrota antes que o seu deck tenha a chance de decolar. mas para os não iniciados, vai um pouco mais ou menos assim: quando você inicia um jogo de arena (ou “run”, como eles são mais comumente referidos), você será encarregado de escolher o tipo de herói que quer jogar. fora de uma linha possível de três, escolhido aleatoriamente. Depois de escolher seu herói, você será levado a uma tela semelhante que apresenta a opção de escolher outras três cartas, novamente na mesma linha de três.

Uma vez que você escolhe uma carta para entrar em seu baralho, esse processo repete, com os três primeiros sendo jogados de lado, e três novos sendo jogados para você escolher. Isso continua até que você tenha escolhido com sucesso 30 cartas para fazer um baralho completo, e você está pronto para começar a jogar.

Na arena, existem diferentes "camadas" pelas quais você vai progredir: em 1, 3, 5 , 9 e 12 vitórias (com 12 sendo o máximo), respectivamente. Você terá três “vidas”, e o objetivo é chegar a 12 vitórias sem perder três partidas.

Quanto maior o número de vitórias obtidas sem perder, mais rápido você se classifica no nível. O nível um deve ser uma moleza para qualquer um que ler este guia, enquanto você deve esperar que as coisas fiquem um pouco mais difíceis em torno do intervalo de três a cinco. Além disso é onde os verdadeiros jogadores de arena mentem, e muitas vezes é uma mistura de sorteios misturados com jogadores que conhecem o meta para um T e jogam de acordo com isso.

Tipos de Baralhos

Enquanto o estilo construído de Jogar na escada geralmente contém três tipos de baralho (aggro, tempo e controle), em geral você deve apenas planejar ver dois na arena; aggro e controle. Os decks de Aggro geralmente jogam exatamente como o nome indica, optando por lançar muitos lacaios de alto dano e pouca vida no tabuleiro o mais rápido possível, e empilhar magias de dano que levam a uma grande explosão no final do jogo. Por outro lado, os decks de controle são muito mais lentos, e concentram-se principalmente em desgastar seu oponente através do 'controle' do tabuleiro e manter quaisquer lacaios que eles possam derrubar e afastar do seu rosto. Dos dois arquétipos, o controle leva um pouco mais de conhecimento do jogo, das cartas e de como a arena joga, porque você tem que tomar decisões vitais sobre quando ir para o dano, e quando se preocupar com o estado do tabuleiro. > RELACIONADO:

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Quando fica interessante, ao contrário do jogo construído, a forma como o seu baralho acaba se forma não é algo que você possa planejar. Depende inteiramente do herói que você rola e das cartas que você recebe para escolher enquanto o draft continua (algo em que entraremos momentaneamente). Essa incerteza é o que torna o modo de jogo empolgante para muitos jogadores que preferem fugir da rota construída, já que você nunca tem 100% de certeza de que tipo de oponente você está enfrentando até que o jogo já esteja em andamento. Picking a Hero

Uma vez que você pulou na arena, há o processo de escolher qual herói você planeja jogar até o final. Como a meta atualmente é pós-LoE (a expansão da Liga dos Exploradores), as três principais classes na arena são: Paladino, Mago e Caçador.

Se você pegar qualquer um desses três em seu teste, escolha-os imediatamente , como seu poder é simplesmente incomparável. O segundo nível no momento é preenchido por Rogues, Druids e Warlocks, enquanto Priests, Shamans e Warriors trazem a retaguarda no nível 3. Sem aprofundar muito e tomando todo um outro artigo dedicado ao assunto, geralmente esse é como você quer tentar construir cada deck na meta como é hoje:

Paladino:

Controle

Mago: Aggro Caçador: Aggro Ladino: Controle / Aggro (alternativo dependendo do calado) Druida: Controle Bruxo: Aggro Sacerdote: Controle Xamã: Controle Guerreiro: Aggro Sugestões de rascunho Embora seja impossível escrever um guia hardline sobre exatamente o que você deve escolher para cada baralho que você joga (dada a natureza aleatória dos rolos de cartas), em geral, estas são algumas das dicas e truques que você vai querer seguir para ter certeza de que você tem mais sucesso contra a maior variedade de oponentes e estilos de jogo.

Primeiro, o lacaio conta. Frequentemente, você quer que uma proporção de cerca de 1/5 do seu baralho seja composta de lacaios de duas gotas, ou de 4-7 se você puder gerenciá-la. A razão para isto é que, no geral, a maioria dos jogos de arena é decidida nos primeiros turnos devido à forte dependência do tempo para sobrecarregar o seu oponente quando menos se espera. Em seguida, você vai querer lacaios que usem a nova mecânica “Inspire” tanto quanto possível, já que o controle de bordo pode sair rapidamente do controle quando você tiver um lacaio que possa tirar proveito do seu poder de herói.

Em seguida, sempre Certifique-se de que você está estocando em pelo menos um servo de provocação, com o número ideal sendo em torno de 3-4 na extremidade superior da curva de mana - a'la 4-cost e além. Além disso, falando de curva, idealmente você vai querer fotografar para algo que se assemelha a uma forma de pirâmide, com alguns cartões de um custo, vários mais dois, chegando a quatro, e diminuindo a partir daí. Esta regra pode mudar dependendo do seu herói e do estilo de jogo do baralho, mas mantenha-o no fundo da sua mente na próxima vez que for fazer um draft.

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Ao escolher magias, armas e segredos, você quer se concentrar em cartas que mantenham o estado da sua prancha, dando-lhe o máximo de flexibilidade possível no caso de seu plano inicial ser frustrado por um sólido topdown ou um lacaio inesperado. Em Hearthstone, o jogador vencedor é sempre aquele que mantém seu oponente no backfoot, reagindo ao que você faz ao invés de ditar sua próxima jogada. A contagem de armas nunca deve ser maior que duas e, ao selecionar magias, qualquer escolha de AoE será o rei. Pickups como Flamestrike, Consecrate e Lightning Storm podem muitas vezes significar a diferença entre uma vitória esmagadora e uma derrota total, por isso certifique-se de que Quando chegar a hora de escolher o seu próximo feitiço, você sempre terá pelo menos um destes flutuando em algum lugar do seu baralho completo.

Last; sempre escolha segredos se for dada a chance. Noventa e nove por cento das vezes será uma escolha sólida, mesmo que seja uma das mais fracas da sua classe, simplesmente pelo fato de que ter um segredo no tabuleiro pode ser o suficiente para um pesadelo psicológico para o seu oponente. Eles jogam cada turno a partir do momento em que são jogados para baixo. Isso lhe dá o controle no jogo (mesmo que seja apenas uma vantagem mental), e como discutimos anteriormente, qualquer vantagem que você possa obter será uma boa.

Dica de bônus:

Claro, você nunca pode dar errado assistindo alguns fluxos aqui e ali. Pessoalmente, eu melhorei na arena ao ver os melhores streamers do Hearthstone no Twitch.tv, como Trump, Hafu e Kripparian, os quais fornecem comentários informativos e detalhados sobre suas peças, o que pode ser inestimável a longo prazo. Observar como os “profissionais” elaboram e tomam decisões em situações perigosas pode levá-lo pelo exemplo à sua próxima vitória dominante.

Extremamente imprevisível e irremediavelmente viciante, o Hearthstone combina elementos de alguns de seus predecessores mais influentes, incluindo Magic the Gathering, Yu -Gi-Oh, e Pokemon, e joga todo o conceito em um liquidificador cheio de efeitos aleatórios de cartas que mantêm todos os jogos tão frescos quanto os últimos. Embora você não consiga chegar a esse cobiçado 12 -Ganhas no seu primeiro turno, assim como qualquer outro jogo lá fora - a prática faz a perfeição, e saber como elaborar um sólido deck de arena é o primeiro passo para manter um caminho consistente para a vitória.



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