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A Blizzard está fazendo o direito de eSports com sua nova Overwatch League


DOTA Internacional se você nunca jogou uma rodada do jogo em si. > A Blizzard espera tornar o apelo dos eSports muito mais amplo, e seus métodos para isso são interessantes ... e não porque sejam particularmente novos. A liga competitiva criada para o shooter Overwatch

é baseada nos pilares dos esportes profissionais convencionais, como beisebol, futebol e futebol, na esperança de atrair o interesse de antigos fãs de esportes e jogadores novatos. . Veja como: Equipes baseadas em cidades, não patrocinadoras Antes, os eSports baseados em equipes foram preenchidos com equipes com nomes e designs que se baseavam na cultura de jogos online (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) ou simplesmente nomeado após seus patrocinadores, como o Samsung Galaxy ou SK Telecom. E é fácil o suficiente para os fãs de eSports seguirem seu time favorito, mas é difícil imaginar que o watercooler fale sobre a grande vitória do Team Virtus.pro sobre o CDEC na noite passada.

Entre na abordagem baseada na cidade da Blizzard. A Overwatch League atualmente tem doze equipes na programação para sua temporada inaugural no ano que vem, todas novas, embora algumas sejam de propriedade dos proprietários e gerentes das principais equipes de eSports existentes. Eles são:

A Revolta de Boston

O Combustível de Dallas

  • O Houston Outlaws
  • O Spitfire de Londres
  • O Los Angeles Valliant
  • O New York Excelsior
  • O Philadelphia Fusion
  • O Choque de São Francisco
  • A Dinastia de Seul
  • Os Dragões de Xangai
  • Duas equipes ainda sem nome, sediadas em Los Angeles e Flórida
  • Observe como os locais e nomes dinâmicos das equipes soam como algo que você gostaria espere em uma liga esportiva convencional. Se eu te dissesse que as equipes acima eram times de beisebol AAA ou times de rúgbi feminino, você não iria ficar de olho. Isso faz parte da estratégia geral da Blizzard: facilitar para os fãs de esportes convencionais a transição para assistir a eSports.
  • A Blizzard não é a única a tomar conhecimento. Enquanto a maioria dessas equipes é de propriedade dos proprietários e financiadores das principais equipes de eSports existentes, alguns pesos-pesados ​​de esportes convencionais estão entrando em ação. Os donos dos New England Patriots, do Los Angeles Rams, do Arsenal Football Club e do New York Mets investiram na Overwatch League com equipes em suas cidades correspondentes.

As equipes terão parcerias padrão e patrocínios com grandes marcas, mas a identidade e o branding das equipes se concentrarão em cidades e regiões específicas, assim como equipes esportivas profissionais em todo o mundo. Essa é uma diferença grande e muito intencional da organização mais ou menos independente de eSports como é agora. É uma distinção importante: é mais provável que você leve um amigo para ver “O LA Valiant tocar os Houston Outlaws” do que ver “Counter Logic Gaming versus Newbee”. Associar equipes a cidades também dá às pessoas uma razão para torcer por uma o outro, mesmo que eles não estejam familiarizados com os jogadores (ou mesmo com o jogo em si).

Gráficos e Design Baseado em Esportes Convencionais

Ainda estamos a meses dos primeiros jogos de pré-temporada do Overwatch. Liga, mas a Blizzard começou a postar os primeiros gráficos e logotipos para algumas das equipes em seu site oficial. Confira:

Mais uma vez, podemos ver que a Blizzard e seus parceiros estão recorrendo a temas esportivos convencionais para dar seu novo apelo em massa à Liga. Os logotipos e a tipografia combinam com o estilo dos logotipos esportivos modernos, com linhas dinâmicas e cores contrastantes. Até mesmo os nomes estão ligados à história e cultura de sua cidade sempre que possível: o Spitfire de Londres recebeu o nome do icônico avião de combate da RAF que sobrevoou a Segunda Guerra Mundial.

O apelo da equipe esportiva não pára por aí. A Blizzard está criando skins personalizadas para cada equipe, aplicando todas elas a cada personagem jogável do Overwatch. Isso serve a dois propósitos. Um deles, tornará os jogos individuais mais fáceis de assistir com o jogador facilmente diferenciado entre as equipes, assim como os esportes profissionais reais. Compare isso com o relativo caos da competição MOBA média, e é fácil ver por que a Blizzard quer até mesmo seus personagens digitais para se adequarem às cores dos times virtuais. Os jogos seguirão as diretrizes da NFL para uniformes em casa e fora: as equipes urbanas "caseiras" estarão basicamente em preto ou escuro, com equipes "visitantes" em cores brancas ou brilhantes. Até mesmo efeitos especiais, traçadores de balas e efeitos de armas serão codificados por cores para as equipes. "Queremos tornar mais óbvio que você sabe qual time está assistindo e qual jogador está assistindo o tempo todo", disse Jeff Kaplan, diretor do jogo Overwatch.

Oh Canadá! Uniformes coordenados farão um teste na Blizzcon 2017.

O segundo objetivo é, obviamente, o merchandising. Você pode apostar que a Blizzard e seus parceiros de equipe usarão esses uniformes para vender camisas e outros produtos do mundo real, e possivelmente até peles com marcas de equipe para os jogadores regulares usarem em partidas casuais. Com doze equipes, cada uma com esquemas de cores em casa e fora, a Blizzard fará nada menos do que

seiscentas

peles de heróis para seus personagens de Overwatch. Você pode apostar que já existe um plano para monetizar todos e cada um. O potencial para vendas com marca, tanto no mundo real quanto no digital, vai muito além do eSports desajeitado e da rotulagem de “pro gamer” que vimos até agora. Regras de contrato para equipes e jogadores Enquanto os proprietários recebem uma quantia justa De folga no recrutamento e manutenção de suas equipes, a Blizzard colocou em alguns almirantes mínimos para os concorrentes em sua liga oficial. Esses incluem uma idade mínima de 18 anos, um salário mínimo anual de US $ 50.000 (ou o equivalente em moeda estrangeira), seguro médico completo e moradia gratuita durante a temporada. Isso é uma tarefa séria apenas por estar em uma lista de equipe - a maioria dos competidores de eSports joga quase exclusivamente com ganhos, com as melhores equipes oferecendo um salário menor. (Os ganhadores da Overwatch League também manterão pelo menos metade do prêmio em dinheiro do prêmio total de US $ 3,5 milhões.) Para ser franco, você pode jogar duro, treinar, garantir um lugar em uma equipe profissional do Overwatch e como um trabalho real. Inferno, por qualquer definição razoável,

é

um trabalho real: $ 50.000 é cerca de 40% acima da renda única média nos Estados Unidos. Acrescente seguro, compare viagens e renda extra com ganhos, e a abordagem organizada da Blizzard aos eSports faz com que ela pareça mais com as ligas esportivas convencionais e menos com a abordagem de vencedor leva tudo que já vimos até agora.

Alimentador Ligas Construídas No jogo principal Os esportes profissionais têm ligas menores, equipes independentes e patrocinadas compostas de jogadores menos talentosos e promissores que ainda não estão prontos para os grandes, mas que podem ser convocados a qualquer momento. Overwatch está recebendo algo semelhante. Além do modo classificado no jogo para PC e console (que não tem apostas, exceto os direitos de se gabar na tabela de classificação), há uma liga secundária chamada Overwatch Contenders, que toca em um palco menor. Dezesseis equipes jogam a rodada inicial do torneio on-line, abrindo a competição para mais ou menos todos (pelo menos todos que atendem aos requisitos de elegibilidade para maiores de 18 anos). Os dois últimos estágios, apresentando as quatro melhores equipes, acontecerão em eventos off-line, com um pool de preço de US $ 100.000. Os contendores permitem que os jogadores que querem uma chance de entrar na ação com mais ou menos zero investimento e proprietários e recrutadores na grande liga para encontrar facilmente jogadores com habilidades e trabalho em equipe para chegar ao topo.

Locais de eSports de Deidcated

Todos sabem que você não pode ser um esporte de verdade sem locais dedicados ridiculamente exorbitantes. A Blizzard cobriu isso: abriu a Blizzard Arena Los Angeles no mês passado. Enquanto a capacidade do prédio não está nem perto dos menores estádios, o antigo palco usado pelo The Tonight Show foi reformado do zero para atender às necessidades exclusivas dos eSports. Por exemplo, as duas equipes são flanqueadas pelas gigantescas telas estilo cinema, onde a ação principal acontece, e o locutor e comentador de cores sentam-se em um palco iluminado visível para a platéia.

A Blizzard não é a única a investir em espaços dedicados a jogos profissionais. A eSports Arena é uma empresa independente que realiza competições em locais personalizados na Califórnia e em Las Vegas. Com equipes baseadas na cidade aparecendo nos EUA, Reino Unido, China e Coréia do Sul, você pode apostar que a Blizzard irá encorajá-los a construir seus próprios “estádios domésticos” ou alugar espaços similares para uma experiência de visualização confiável.

o investimento de magnatas tradicionais do esporte, o interesse de gigantes como a ESPN e as premiações crescem o tempo todo, o eSports está preparado para uma grande pausa no entretenimento tradicional. Se isso pode ou não ganhar, especialmente nos próximos anos, provavelmente determinará como será tratado no futuro. A Blizzard está apostando alto em eSports e, como proprietário e organizador de sua própria liga, está preparada para uma grande recompensa, pois pode fazê-la funcionar.

Crédito da imagem: Rolling Stone, Blizzard


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