O mercado de realidade virtual em casa pode estar muito longe da maturidade, mas os dois principais players no lado do PC são Firmemente estabelecido: Oculus do Facebook e seu headset Rift, e a plataforma Vive da HTC em parceria com a Valve.
Como consoles de jogos, tanto o Oculus Rift quanto o Vive vêm com seu próprio conjunto de especificações exclusivas, requisitos do sistema e jogos exclusivos. O fone de ouvido com o qual você eventualmente decide será influenciado por uma série de fatores diferentes, por isso é importante se manter informado sobre os prós e contras de cada sistema e como eles se encaixam melhor em sua casa.
Devido a seus monitores de alta resolução e taxas de atualização aceleradas, tanto o Oculus quanto o Vive precisarão de algum hardware de PC sério para alimentar suas experiências virtuais.
Ambos exigirão pelo menos um processador Intel Core i5-4590 (ou equivalente) e uma GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 apenas para começar a funcionar. O Oculus requer duas vezes mais RAM que o Vive (8GB ou superior), e ambos precisam de uma placa gráfica capaz de suportar saída HDMI 1.3.
Por último, o Vive precisa de uma porta USB 2.0 para comunicar dados posicionais ao PC. , enquanto o Oculus precisará de dois slots USB 3.0 livres para fazer o mesmo. A maioria dos desktops modernos tem pelo menos duas portas USB 3.0, mas talvez seja necessário executar o cabo na parte traseira da máquina.
Tanto o Vive quanto o Oculus usam uma variedade de câmeras e sensores para detectar onde você está no mundo real e traduzir esses movimentos em ações dentro do ambiente virtual. A principal diferença entre cada sistema é a largura do campo de visão dos sensores.
O Oculus tem um campo de rastreamento máximo de 5 × 11 pés (largura-comprimento) - em comparação com o campo máximo simétrico de 15 de Vive. × 15 pés As estações base do Rift só podem ver o que você está fazendo de um ângulo frontal, então se você se desviar do estreito campo de visão, a precisão de detecção do seu movimento cairá rapidamente. A Oculus diz que planeja incorporar maiores pegadas de rastreamento no futuro, mas os usuários ainda terão que lidar com essas limitações por enquanto. O Vive, por outro lado, abre um pouco as coisas e permite que você rastreie espaço usando duas torres de câmera “Lighthouse”. A pegada de rastreamento aumentada permite que você caminhe, zigue-zague e desvie de qualquer parte do seu espaço de jogo sem perder a detecção, e interaja com objetos virtuais em um ambiente de 360 graus. Para gamers com um espaço disponível maior para jogar, o Vive é o vencedor claro.
Os controladores Oculus são ligeiramente mais versáteis
Os controladores Oculus Touch possuem três botões capacitivos de toque e um joystick em cada mão, um gatilho na parte de trás e podem ser rastreados em qualquer lugar dentro do alcance da câmera.
Ao contrário das varinhas Vive Steam VR, os controladores Touch podem rastrear suas mãos com uma representação espacial de 360 graus dos seus movimentos dos dedos. Em termos leigos, isso significa que, se o seu dedo se virar para um lado, o objeto que você está segurando irá se transformar nele. Isso aumenta a precisão que você terá ao interagir com os elementos do jogo e ajuda a aumentar o efeito de imersão no geral.
Os controladores Vive Steam VR funcionam de forma um pouco diferente, pois eles só rastreiam em uma base 1: 1. Se você balançar o braço de uma maneira, as torres do Farol verão, mas usando suas mãos ou dedos não será registrado com a mesma precisão que eles teriam no Touch.
Os controles tipo varinha têm um botão de gatilho, um botão de menu e um thumbpad baseado na tecnologia de trackpad do Steam Controller, além de dois botões ativados “squeeze” em cada lado. Se isso não soa como entradas suficientes, lembre-se de que o trackpad do Steam funciona tanto para movimento quanto como um bloco de botões configurável, dependendo se você mantiver um comando ou apenas rapidamente tocá-lo. Isso significa que cada quadrante no touchpad pode ser definido como seu próprio botão personalizado, dependendo do jogo e como o desenvolvedor escolhe usar o controlador em um ambiente.
É claro que ambos os headers de RV também funcionam com um Xbox One padrão ou outro controlador de PC. Então, se você planeja jogar jogos de corrida ou simuladores de voo, a diferença entre os dois tipos de controladores pode não importar muito para você.
Ambos têm uma Seleção de Jogos Decente com um Número de Exclusivos
No momento, o Oculus Rift oferece aproximadamente 110 jogos no total, enquanto o Vive tem um 350 muito mais impressionante. Mas os números não contam toda a história: o Vive se beneficia das ferramentas VR bastante abertas da Valve e do mercado Steam, onde desenvolvedores indie de habilidades variadas podem postar seus jogos com pouca fanfarra. Embora a seleção do Oculus Rift seja tecnicamente muito menor que a do Vive, o primeiro não inclui demos de baixo esforço e “minigames” como
TrumPiñata . Os números puros também são menos que úteis, graças ao diferentes tipos de jogos disponíveis em VR em geral. Muitos jogos, especialmente aqueles que se concentram em experiências veiculares como corredores ou simuladores de naves espaciais, estão disponíveis tanto em PCs de mesa padrão quanto em headsets de realidade virtual.
Projeto
Oculus Rift Exclusivos
O Oculus é significativamente mais barato Do que o Vive
A HTC respondeu à queda de preço, mas não conseguiu igualar. O Vive foi lançado originalmente por US $ 800, com controladores e rastreadores, mas caiu permanentemente para US $ 600.
Embora ambas as empresas estejam trabalhando para melhorar sua tecnologia VR, não há indicação de que os novos modelos Oculus Rift ou HTC O Vive chegará antes do final de 2017. No entanto, a LG vem exibindo um concorrente do Vive que usará o mesmo sistema Steam para entrega de jogos e gerenciamento de RV. O fone de ouvido LG tem uma tela de maior resolução do que o Vive ou o Oculus e um design de flip-up muito mais conveniente, mas não há nenhuma indicação de quando chegará ao mercado.
Especificações
Oculus Rift
HTC Vive | Tipo de exibição | |
OLED | OLED | Resolução |
2160 x 1200 (1080 x 1200 por olho) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 por olho) | Taxa de atualização |
90Hz | 90hz | Campo de visão |
110 graus | 110 graus | Mínimo Requisitos do sistema |
equivalente ou superior a | equivalente ou superior a 8GB + RAM compatível com Intel 1.3-5 2 portas USB 3.0 Windows 7 SP1 ou mais recente NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalente ou superior | Intel Core i5-4590 equivalente ou superior 4GB + de RAM Compatível com saída de vídeo HDMI 1.3 1x Porta USB 2.0 Controlador |
Controlador Oculus Touch / Xbox One | Controladores SteamVR / Qualquer controlador compatível com PC | Área de Rastreio |
5 x 11 | 15 x 15 | Preço |
US $ 399 | US $ 599 | Se você quer a experiência premium de realidade virtual e tem a moeda extra para obtê-la, o Vive é provavelmente o melhor escolha, mas se você está tentando salvar alguns shekels, o Rift é um bom negócio agora. De qualquer forma, a realidade virtual está pronta para mudar a forma como jogamos e interagimos em um futuro muito próximo, e eu, pelo menos, não poderia estar mais animado para ver onde isso nos levará em seguida. |
Créditos da imagem: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam
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