
Cow Clicker, um jogo de Facebook de paródia, colecionou dados pessoais de 180,000 pessoas em 2010-2011.
Se você don Não se lembra de jogos "clicker", Farmville foi um exemplo famoso. Eram jogos em que você entrava no Facebook a cada poucas horas, clicava em algo e enviava convites irritantes para os amigos, para que eles também pudessem clicar nas coisas. Ian Bogost, um desenvolvedor de jogos indie, odiava esses jogos, então ele fez uma paródia intencionalmente estúpida deles: Cow Clicker.
A premissa: você tem uma vaca, e a cada hora você pode clicar nela. Isso foi apenas sobre isso.
Uma década depois, a Bogost ainda tem acesso a grandes quantidades de informações sobre o usuário. Aqui ele está escrevendo para The Atlantic:
Se você jogou Cow Clicker, mesmo que apenas uma vez, eu recebi o suficiente de seus dados pessoais que, por anos, eu poderia ter montado um perfil razoavelmente sofisticado de seus interesses e comportamento. Eu ainda posso ser capaz de; todos os dados ainda estão lá, armazenados no meu servidor privado, onde Cow Clicker ainda está em execução, permitindo que os jogadores continuem clicando onde uma vez esteve uma vaca, antes que meu capricho os extinta no vazio digital.
Bogost não vai use esses dados para fazer qualquer coisa nefasta, mas o mesmo não pode ser dito para cada aplicativo que você deu acesso ao Facebook no início dos anos 2000. Vale a pena pensar em quais aplicativos você dá permissão para acessar seu Facebook, porque isso tem implicações daqui a alguns anos.
Ah, e se você está curioso sobre Cow Clicker, há um fascinante segmento On The Media sobre o jogo. Por favor, ouça: é hilário o quanto o que começou como um jogo de paródia acabou indo. As pessoas pagavam dinheiro real para ter uma vaca virada para a direita e não para a esquerda, e havia eventualmente um Cowpocalypse. É louco.
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