É o sonho de toda criança: conseguir que alguém lhe pague para jogar os jogos que você já gosta. E como a maioria dos sonhos, a realidade é um pouco decepcionante. Uma carreira como testador de jogos se resume a ser um trabalhador de controle de qualidade elaborado. Mas existem outras maneiras de ganhar dinheiro extra jogando em casa. Aqui estão alguns itens
Em praticamente qualquer jogo online multiplayer, o melhor equipamento e armamento também é o mais difícil de obter. E enquanto você pode ter o tipo de tempo descartável que leva para afundar 200 horas em busca de masmorras, invasões ou itens aleatórios, nem todo mundo faz isso. É por isso que alguns dos itens mais raros em jogos como o Counter-Strike: Global Offensive são vendidos a dinheiro real em mercados de terceiros. (Eles também são vendidos no jogo para crédito da Steam Wallet, mas esses fundos não podem ser trocados por dinheiro real.)
CS: GO peles de armas podem ser vendidas por centenas - às vezes milhares - de dólares reais.
As skins CS: GO são provavelmente o mercado de itens mais lucrativo do mundo no momento, pelo menos entre os jogos que explicitamente permitem e permitem que seus itens no jogo sejam vendidos fora da interface do jogo. DOTA 2 , outro jogo que depende do sistema de troca de itens da Steam, tem uma economia similar. Os jogadores podem vincular seus inventários digitais a um site de venda on-line como o Loot Market, postar um preço por seu item como se fosse um objeto real e receber pagamentos em créditos reais via PayPal, Bitcoin, crédito Steam Wallet ou até banco real Everquest 2 , um MMO de longa duração, permite a compra e venda de itens do jogo por dinheiro real apenas em áreas selecionadas, com um corte de cada transação indo para o desenvolvedor.
É importante Observe que, embora seja permitido vender seus itens do Steam por meio de um desses mercados de terceiros, é muito fácil ser enganado, já que a Valve não se responsabiliza por transações que acontecem fora de seu sistema. A maioria dos outros jogos online proíbe explicitamente qualquer tipo de negociação com dinheiro do mundo real (embora, é claro, isso ocorra às escondidas mais ou menos a todo o tempo - veja abaixo). Os poucos jogos mainstream que tentaram ter uma relação fácil de entrar e sair com dinheiro real tiveram sérios problemas com suas economias, como a
Comércio em jogo Dinheiro em dinheiro real Outros jogos permitem que você corte o intermediário e troque a moeda do jogo diretamente por dinheiro real. A maioria dos jogos MMOs e free-to-play tem algum mecanismo para trocar moedas reais por moedas digitais ou crédito, mas no perene simulador de vida Second Life
, os jogadores podem transformar os “Linden Dollars” que ganharam -jogo de volta em dinheiro real via transferência bancária ou PayPal (a uma taxa de câmbio de mais de 200 para um, se você está se perguntando). Entropia Universe,
um MMO com tema espacial, permite que os jogadores comprem itens de jogo para dinheiro real com uma taxa de câmbio de US $ 1USD para 10PED. Essa moeda pode ser transferida de volta com uma taxa de câmbio estável a qualquer momento. O desenvolvedor é tão protetor de sua "Economia de Dinheiro Real" que alguns jogadores usam sistemas físicos de PIN Único para fazer login.
Crie seus próprios itens Um dos empreendimentos mais lucrativos do Second Life é criando móveis digitais e outros acessórios para vender para outros jogadores. Em um caso de vida imitando arte, você pode fazer a mesma coisa para alguns dos jogos mais populares da Valve. A maioria dos itens cosméticos que aparecem no shooter O Team Fortress 2 e o jogo de estratégia multiplayer DOTA 2
foram criados por jogadores, submetidos ao desenvolvedor e aprovados para venda. Cada vez que outros jogadores gastam dinheiro real nesses itens, o criador recebe um pequeno corte, como um autor recebendo royalties de uma venda de livros.
É claro que existem barreiras significativas à entrada aqui. Qualquer um que envie itens para a Valve precisa ter algumas habilidades básicas de modelagem 3D, e um pouco de experiência de animação não atrapalha. Uma vez que você criou o item, ele precisa ser votado pela comunidade e selecionado pela Valve… então definitivamente há um elemento de habilidade e criatividade aqui. A Valve experimentou brevemente mods pagos para jogos populares como The Elder Scrolls V: Skyrim.
Alternativas legítimas…
É claro que existem outros métodos para jogar e ganhar dinheiro que não afetam diretamente as economias dentro do jogo. Mas isso geralmente envolve a combinação de uma paixão por videogames com habilidades e talentos do mundo real. Os usuários do YouTube que gravam suas sessões de reprodução e fazem o upload com comentários, coletivamente conhecidos como “Let's Play” ou apenas “Let's Players”, podem ganhar dinheiro suficiente para serem considerados produtores de conteúdo profissional. Uma variação desta técnica é fazer streaming de vídeo da sua sessão atual ao vivo para um público on-line com o Twitch e serviços similares, ganhando dinheiro com publicidade e doações. Jogadores profissionais, aqueles que competem em torneios nacionais e mundiais pode ganhar dezenas de milhares de dólares para ganhar um único evento. Os jogos mais populares são os mais lucrativos, mas os torneios agora são tão diversos que os gêneros mais competitivos são cobertos, incluindo jogos de estratégia em tempo real como o Starcraft , os novos MOBAs como o League of Legends e DOTA , shooters como Counter-Strike e Overwatch, e jogos de luta tradicionais como Street Fighter e Super Smash Bros(
Starcraft
tem sido chamado de “esporte nacional da Coréia” pelo enorme circuito profissional apenas na Coréia do Sul.) O mercado é tão grande agora que ligas de jogos e equipes estão atraindo patrocinadores corporativos, como os esportes de verdade, permitindo que os jogadores de maior sucesso dependam da competição como uma renda em tempo integral.
É claro que todos esses caminhos para riqueza de jogos vêm com uma grande desvantagem: você precisa de talentos e dedicação para transformá-los no que é basicamente um trabalho de tempo integral. Vamos Jogadores e flâmulas têm que criar um público estável e leal, os jogadores profissionais têm que praticar por horas por dia para se manterem competitivos, e os jornalistas de jogos muitas vezes têm que gastar anos trabalhando para praticamente nada para construir um currículo antes de serem contratados. site ou editor legítimo. Todas essas carreiras são extremamente competitivas porque, bem, as pessoas gostam de jogar videogames. Enquanto você trabalha para se tornar a próxima estrela do Twitch ou um respeitado crítico, lembre-se do conselho do comediante tradicional: não desista do emprego diário.
… E Menos Opções Legítimas Só porque um jogo não tem uma economia oficial em dinheiro não significa que não tenha economia alguma. Em praticamente todos os jogos multiplayer, há pelo menos alguém que está disposto a pagar dinheiro real por ouro, equipamentos ou até personagens no jogo. Existem sites inteiros configurados para facilitar a movimentação de dinheiro real entre jogadores que possuem produtos no jogo e outros jogadores que estão dispostos a pagar por eles. Até se sabe que os jogadores vendem suas contas Steam, incluindo o acesso a todos os jogos comprados por milhares de dólares. O problema é que, com a exceção dos jogos listados acima, a maioria dos jogos multijogador lista as transações fora do próprio jogo como uma violação de seus termos de serviço. Pagar a dinheiro real por aquelas calças super brilhantes em League of Legends ou aquele personagem totalmente nivelado em
World of Warcraft não é ilegal - o que significa que não há como fazê-lo pode realmente aterrar qualquer das partes na cadeia. Mas se os administradores do jogo descobrirem que você tem "gold farming" ou intermediando itens de alto valor por dinheiro, eles podem expulsar você e seus clientes do jogo por violar os termos de serviço. mercado cinza ”O status de franja tende a atrair muitos elementos menos salubres para os mercados de itens e de ouro fora do jogo. Golpes e fraudes são desenfreados, mesmo em sites que insistem que são completamente seguros. A conclusão aqui é que, a menos que você tenha aquele item raro ou conta valendo milhares de dólares do mundo real,
e
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