Steam Greenlight foi uma grande experiência no suporte a desenvolvedores independentes de jogos para PC: uma maneira barata e fácil de os criadores terem acesso a a maior plataforma de distribuição de jogos do mundo. Infelizmente, também foi um grande fracasso - para cada jogo "greenlit" com sucesso que seria um sucesso, como Stardew Valley ou Broforce , parecia que dezenas e dezenas de títulos mal-feitos e geralmente indesejáveis, muitos dos quais estavam incompletos ou remendados de ativos pré-comprados.
Como resultado, a Valve introduziu um substituto completo para a Greenlight, agora apelidada de “Steam Direct”. ? O que não tem? Qual a probabilidade de o novo sistema introduzir algum controle de qualidade tão necessário? Vamos dar uma olhada.
A Valve acrescentou uma barreira financeira mais séria à entrada da Steam Direct. A Greenlight exigiu apenas uma doação de US $ 100 (que foi para a caridade, não para a própria Valve), a fim de colocar um pequeno obstáculo no caminho dos possíveis spammers e desenvolvedores de shovelware. A taxa para o Steam Direct também é de US $ 100, mas em vez de abrir uma conta de desenvolvedor praticamente livre de restrições, ela permitirá que os desenvolvedores enviem apenas um jogo ou aplicativo para o Steam com um único ID de aplicativo exclusivo. Submissões adicionais de jogos, cada uma das quais passará pelo mesmo processo de seleção (veja abaixo), também será de US $ 100.
É uma distinção importante. Enquanto uma pequena equipe trabalhando duro em um projeto de paixão de um jogo não terá nenhuma mudança real em suas fortunas, alguém simplesmente comprando uma tonelada de ativos de jogos pré-fabricados da Unity e esperando lançá-los para algum dinheiro rápido na plataforma da Steam de repente estará olhando para um investimento sério. Isso ajuda que a taxa (ou taxas) será recuperável em projetos que ganham pelo menos US $ 1000 em vendas de jogos ou micropagamentos, então os desenvolvedores sérios e dependendo das vendas do jogo para uma renda habitável terão pelo menos uma chance de fazer esse pequeno investimento de volta em cada título.
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O aspecto policiado pela comunidade da Steam Greenlight significou que a Valve pensou Uma abordagem aberta foi a melhor, contando com os próprios usuários Steam para filtrar o ouro da escória do enorme catálogo Greenlight. Isso provou ser facilmente manipulado, já que desenvolvedores inescrupulosos gerariam votos falsos ou ganhariam dinheiro com a nascente economia de cartões comerciais do Steam. Com o novo sistema Direct, a barreira de entrada do Steam está ficando um pouco mais séria.
Além da nova taxa de US $ 100 para cada jogo individual, os desenvolvedores precisarão apresentar identificação pessoal e / ou da empresa, incluindo informações fiscais verificáveis. Isso provavelmente significa números de seguridade social para desenvolvedores americanos e equivalentes locais em outros países - o mesmo tipo de coisa que você precisa enviar para um novo empregador, a fim de que a autoridade tributária local verifique seu pagamento. Isso é um passo longe demais para muitos usuários menos comprometidos, e uma boa maneira de diferenciar o Steam Direct de plataformas mais abertas como o Itch.io ou o Google Play Store.
Enquanto o Greenlight inicialmente permitia apenas um selecione alguns jogos para entrar na Play Store como títulos completos ou candidatos de Acesso Antecipado, essa rede acabou por se espalhar aberta depois que o processo de votação do usuário recebeu mais influência. Isso resultou em um monte de, digamos, delicadamente, porcaria de entrar no Acesso Antecipado sem nenhuma intenção óbvia de ser completado. De acordo com o documento introdutório para o Steam Direct, isso não será mais o caso: o exame superficial do Greenlight será arquivado para um sistema mais sério no qual todo e qualquer jogo que entrar na loja Steam será jogado manualmente por uma válvula.
Desenvolvedores de shovelware de baixa qualidade, como o infame Digital Homicide, devem achar mais difícil ir direto do Steam.
Isso não significa que jogos de baixa qualidade nunca passarão pelo filtro mais novo e mais difícil, mas deve instituir um nível mínimo de qualidade que a enxurrada de novos títulos nos últimos anos não tem. Como observado no início deste ano, o catálogo total do Steam cresceu 40% em um único ano em 2016, em grande parte graças a um enorme volume de títulos Greenlight. Com o Steam Direct, esse volume deve diminuir drasticamente, esperançosamente com um aumento proporcional na qualidade relativa.
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Desenvolvedores de jogos Haverá algumas mudanças sérias na forma como o Steam funciona, mas a menos que você tenha investido pesado no sistema de votação Greenlight, jogadores como você provavelmente não verão muitas mudanças imediatas na vitrine da Steam. Um número menor de jogos concluídos e de Acesso Antecipado provavelmente chegará à seção de "novos lançamentos" pelo menos pelos próximos meses, e podemos esperar que esses poucos lançamentos sejam mais dignos do tempo de jogo real. Mesmo que não estejam, a política de reembolso da Steam - que não estava em vigor quando a Greenlight começou sua descida constante em um poço de shovelware - deveria ajudar a aliviar qualquer problema inicial.
Dito isso, Greenlight foi um fracasso porque foi fácil para desenvolvedores inescrupulosos manipularem. A Valve parece estar tentando manter essa vulnerabilidade ao mínimo com o Steam Direct, mas vamos ter que dar tempo para ver se os desenvolvedores encontrarão falhas no novo sistema.
Crédito da imagem: Rock Paper Shotgun
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