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pt.phhsnews.com / O que é o sistema True-Anti-Cheat da Microsoft?

O que é o sistema True-Anti-Cheat da Microsoft?


Olá pessoal da Internet, você sabia que a Microsoft fabrica videogames? Ok, você provavelmente está ciente das várias encarnações do Xbox, sim. Mas muito antes do Xbox, a Microsoft era uma editora de videogames para o PC… e ainda é! Ele ainda tem sua própria plataforma de distribuição, que é a péssima Windows Store.

O ponto aqui é que a Microsoft está muito ciente do lucrativo mercado de jogos para PC, e eles realmente apreciariam se você pensasse na Windows Store. como alternativa ao Steam. Não é nem perto, mas eles gostariam que fosse. E agora eles introduziram um novo sistema anti-cheat, que eles chamam de TruePlay para ir com sua loja que ninguém quer usar.

O que é o software anti-cheat?

Se você tem um jogo multiplayer, precisa de algum tipo de proteção contra os trapaceiros. Os trapaceiros são inevitáveis ​​se você conseguir qualquer quantidade de jogadores ativos, e se você não tentar, pelo menos, acabar com a maldade, todos os seus jogadores cumpridores da lei vão partir para outro jogo onde eles não serão mortos por

A válvula não mexeria.

Os desenvolvedores muitas vezes não têm recursos ou experiência para detectar e rastrear os trapaceiros, além de suas tarefas normais de desenvolvimento e manutenção. Então, agora existem sistemas anti-batota pré-construídos que eles podem incorporar em seus jogos ... mais ou menos como um mecanismo de jogo que faz apenas uma coisa. O mais popular é provavelmente o Anti-Cheat (VAC) da Valve, que é integrado ao próprio Steam. Além de detectar trapaceiros, o VAC os rastreia entre servidores e vários jogos, permitindo aos desenvolvedores opções para proibições e bloqueios de todos os tipos. A maioria das alternativas comerciais tem opções semelhantes.

Alguns desenvolvedores de jogos multiplayer ainda mantêm seus próprios sistemas anti-cheat, mas o VAC e suas alternativas são tão extensas e econômicas que são frequentemente usadas apenas para economizar tempo e dinheiro. Por exemplo, a Activision usa VAC em shooters multiplayer como o Call of Duty , embora seja um concorrente da Valve e um dos maiores editores do mundo.

Como o TruePlay é diferente?

VAC, o TruePlay da Microsoft é comparativamente simples. (A propósito, isso não é um tipo de rejeição - o VAC existe há mais de uma década, então é claro que teve mais tempo para amadurecer). O TruePlay é executado como um processo no nível do sistema no Windows para proteger o programa do jogo e seus arquivos contra adulterações em vez de tentar detectar players on-line por meio de servidores.

Esse código garante que você esteja jogando de acordo com as regras em um jogo multijogador online.

O TruePlay é uma API relativamente pequena que pode ser adicionada aos aplicativos da Plataforma Universal do Windows (os aplicativos que você baixa da Windows Store). Os aplicativos precisam ser limpos pelo sistema interno da Microsoft para publicação na Loja, e os usuários finais (jogadores) precisam concordar com os termos TruePlay antes que o sistema seja aplicado aos seus jogos. Os desenvolvedores podem optar por restringir o acesso a certas partes de seus jogos como o multiplayer online, que é frequentemente alvo de trapaceiros - para jogadores que recusam os termos do TruePlay. Essa verificação de permissão pode ser aplicada repetidamente em segundo plano.

Se o TruePlay detectar uma irregularidade nos arquivos de jogos locais ou se o player revogar permissão para a execução do TruePlay (desativando, por exemplo, o processo local no Windows gerenciador de tarefas), o jogo pode desligar instantaneamente o acesso aos seus componentes somente para TruePlay. Em outras palavras, expulse o jogador de um jogo multiplayer.

Por que os desenvolvedores o usariam?

A vantagem aqui é que o TruePlay deve dificultar a invasão de jogos do usuário final e o monitoramento contínuo por um processo do Windows. em vez de um sistema de detecção do lado do servidor será mais barato e mais fácil de gerenciar. Isso é uma coisa boa para os jogadores - pelo menos jogadores que não querem enganar - e desenvolvedores que querem proteger a integridade de seus jogos e evitar perder clientes frustrados.

O grande obstáculo para isso é que a Windows Store continua realmente não é um destino bem estabelecido para jogos AAA grandes e lucrativos. Há uma seleção bastante decente de títulos no estilo mobile e alguns notáveis ​​jogos publicados pela Microsoft como Minecraft e Forza , mas isso é tudo. No momento da escrita, o melhor jogo de "venda" na Windows Store é Candy Crush , o famoso e infame jogo de smartphone / Facebook.

Na foto: não há jogos de PC suficientes e muita coisa isso já está no telefone da sua mãe.

Não é tudo tristeza e desgraça. A Windows Store está ganhando força, especialmente porque os desenvolvedores indie se cansam da falta de curadoria do Steam. Ter uma opção anti-cheat no nível do sistema é um passo pequeno, mas crucial, para permitir que o Windows Store se torne um concorrente mais real. Combinado com esforços como o jogo multi-plataforma e o sistema VR de realidade mista da Microsoft, as coisas geralmente estão melhorando.


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