É fácil de aprender…
MOBAs começou como um jogo de estratégia em tempo real. De fato, eles emergiram de um jogo em particular:
Warcraft III . Um mod criado pelo usuário do popular RTS da Blizzard chamado Defesa dos Antigos , ou DOTA , focou em vários jogadores com equipes controlando unidades únicas e poderosas em vez de exércitos vastos e complexos. O modo provou ser incrivelmente popular, já que suas lutas rápidas permitiram um jogo mais dinâmico e competitivo, enquanto ainda mantinha a grande escala e a mecânica básica da fórmula top-down. Mais MOBAs contemporâneos, especialmente o
League of Riot Legends , Heroes of the Storm da Blizzard e Defense of the Ancients 2 ( DOTA 2 , desenvolvido pela Valve depois que a empresa comprou os direitos de PI para o mod de jogo original), expanda esta fórmula enquanto mantém o padrão de jogo básico igual. Em duas equipes de cinco jogadores cada, cada jogador controla apenas uma unidade, movendo-se pelo mapa e atacando inimigos e objetivos com controles de apontar e clicar. O objetivo principal é destruir a estrutura de base do inimigo, mas é mais fácil dizer do que fazer: antes de alcançá-lo, eles terão que passar pelas unidades de "herói" controladas pela equipe inimiga, uma grande rede de estruturas defensivas e controladas pela IA. unidades geralmente chamadas de “minions” ou “creeps”. Coordene com seus companheiros de equipe, supere seus oponentes e destrua a base da outra equipe antes que eles destruam a sua. Simples.
… e Difícil de Dominar
Uma ampla variedade de escolhas de heróis
: enquanto as unidades individuais que os jogadores controlam tendem a cair em classes amplas como assalto, defesa, tanque e curador, a enorme variedade de escolhas é impressionante. No momento em que escrevo, existem 138 heróis diferentes para escolher em League of Legends. Escolher a melhor unidade de heróis para o seu estilo de jogo e escolher aqueles que complementam seus companheiros e contra-atacar abre a estratégia Mesmo antes do jogo começar, os mapas MOBA são complexos, com múltiplas pistas de combate e objetivos secundários.
Mapas complexos
: a maioria dos mapas MOBA começa com um layout básico. Equipes em lados opostos ou cantos com seus edifícios de base nas extremidades opostas, com três caminhos primários ou "pistas" conectando-os. Embora os jogadores possam se mover facilmente entre essas três pistas, a maioria dos combates e objetivos ocorrerão lá, porque todos os objetivos no jogo intermediário são muito próximos de um deles. Ser capaz de identificar os pontos cruciais para defender e manter é vital. Mas aqui está a coisa: os objetivos são diferentes em cada mapa e, às vezes, em todos os jogos de todos os mapas. Alguns mapas do MOBA incluem áreas onde os jogadores podem se esconder, ou “montarias” que permitem que eles abandonem o ataque e a defesa para movimentos rápidos. Alguns têm lojas onde a moeda do jogo ganha do jogo pode ser trocada por upgrades. Conhecer as complexidades de cada mapa e como evoluem como um jogo típico progride, pode ser tão vantajoso quanto uma habilidade instável Nivelamento no jogo e ramificação
: unidades de herói controladas pelo jogador ganham níveis ao derrotar oponentes , assim como personagens de RPG. Mas esses níveis não são permanentes. Cada herói em cada partida começa em um nível básico e sobe, com progresso mais ou menos perdido no final do jogo. A vantagem está em desbloquear novas habilidades e habilidades, fazendo com que os jogadores que conseguem realizar metas ainda mais mortais rapidamente. O nivelamento não é um ato passivo, já que as escolhas de ramificação permitem que os jogadores personalizem suas habilidades e vantagens, mesmo para um único herói. Os jogadores podem se unir para derrotar minions neutros de alto nível, e então soltá-los contra o inimigo.
Objetivos do jogo intermediário
: em qualquer dado MOBA, que geralmente leva de 20 a 40 minutos, o host fictício irá ativar periodicamente os objetivos baseados em tempo que os jogadores podem derrotar ou capturar para obter uma vantagem temporária. Estes impulsos podem ser uma grande vantagem para qualquer time, particularmente se um deles estiver perdendo: uma captura de embreagem pode virar a maré. Em um nível mais baixo, você pode derrotar e destravar unidades de asseclas “pesadas” opcionais para aumentar as forças de seu próprio time. A Variedade de Heróis É Estonteante
LOL e DOTA 2 possuem personagens baseadas no Sun Wukong do épico clássico chinês Journey Para o Ocidente Apenas escolhendo entre os três grandes jogos MOBA, no momento da escrita: League of Legends
Nos anos 90 e início dos anos 2000, havia uma seleção muito mais restrita de jogos de PC multiplayer online. Eles foram amplamente divididos em RPGs, shooters e títulos de estratégia. O
original tentou tornar os jogos de estratégia mais rápidos, mais curtos e mais imprevisíveis, criando uma vantagem para o trabalho em equipe e estratégia reais, em vez de ações puramente processadoras de números por minuto. Foi bem-sucedido. Não me interpretem mal, os antigos (e agora quase totalmente substituídos) jogos de estratégia baseados no exército poderiam fomentar a competição online viciosa às vezes. Mas jogue dez jogadores em uma competição frenética, confusa e altamente volátil, e você terá uma receita para um jogo muito mais emocionante baseado em sua própria natureza. É difícil descrever a menos que você tenha jogado - na verdade, é difícil até mesmo saber o que está acontecendo se você está assistindo a um jogo MOBA que você não jogou muito bem - mas há um senso inato de urgência para o gênero. Muito disso se deve aos objetivos do meio do jogo, mencionados acima. Mesmo que o seu time esteja ganhando seu pênalti, um ataque coordenado para garantir alguns poderosos subordinados neutros ou uma vantagem cronometrada pode virar a maré da batalha rapidamente. Até que o inimigo esteja carregando seu Nexus / Ancient / Whatever, ainda parece que tudo é possível.
Os torneios Pro MOBA atraem milhares de espectadores e premiam os vencedores com grandes prêmios em dinheiro.
Essa competição intensa fez os jogos MOBA um dos principais gêneros de eSports, com títulos representados em alguns dos maiores torneios (com os maiores prêmios) do mundo. Equipes profissionais de dezenas de países competem em locais do tamanho de um estádio com dezenas de milhares de espectadores em pessoa e ainda mais assistindo transmissões online. Juntamente com jogos de tiro em primeira pessoa e jogos de luta cara a cara, os MOBAs estão se tornando alguns dos jogos mais visíveis do mundo, com a maior base de fãs e maior longevidade.
O outro lado é que os MOBAs também são alguns dos jogos mais contenciosos, mesmo em jogos casuais. Os jogadores são muitas vezes incrivelmente viciosos um para o outro, até mesmo e especialmente para companheiros de equipe que são vistos como não puxando seu peso. O racismo, o sexismo e a chacota geral são desenfreados em jogos online, apesar dos esforços contínuos dos desenvolvedores para reprimir o comportamento antidesportivo. Essa cultura de toxicidade pode desencorajar novos jogadores e fazer com que jogadores menos naturalmente combativos se sintam esgotados, especialmente em partidas ranqueadas. Recém-chegados, ou aqueles que simplesmente não querem lidar com jogadores que não sabem como se importar com suas maneiras, são encorajados a fazer uso liberal do bloqueio social e das funções mudas.
Eles são grátis
Ok, isso é bastante óbvio, mas ainda vale a pena ressaltar. Os três maiores nomes dos jogos PC MOBA,
e Heroes of the Storm, usam um modelo free-to-play semelhante. Os jogadores podem baixar esses jogos maciços e complexos de graça e jogar o quanto quiserem sem pagar um centavo. É claro que há um gancho. Os jogos MOBA geralmente dependem de uma seleção contínua de heróis, oferecendo apenas uma pequena parte do vasto elenco para jogar sem limites em uma rotação. Os jogadores que querem escolher entre os heróis indisponíveis devem jogar para ganhar dinheiro (muita moeda) e desbloqueá-los. Devido à natureza enorme e crescente das listas, os jogadores livres geralmente nunca acumularão todos os heróis, mas a acessibilidade rolante lhes dá a capacidade de experimentar todos eles eventualmente e economizar para aqueles que eles acham atraentes. Desbloqueia, incluindo peles, linhas de voz, banners, "montagens" personalizadas, como cavalos, grifos e tapetes voadores, também são um grande gancho. As peles são geralmente as mais desejadas, variando de sutis recolocações para uma pequena quantidade de moeda no jogo até revisões de todo o personagem com modelos 3D totalmente novos, efeitos visuais e sons associados.
Kerrigan, um dos mais conhecidos da Blizzard. vilões icônicos, ganham uma pele de Noiva de Frankenstein para o Halloween
Naturalmente, jogadores sem paciência ou tempo para ganhar essas recompensas no jogo através de quedas aleatórias ou acumulação de moeda podem gastar dinheiro para desbloqueá-los diretamente. Isso é um grampo de jogos free-to-play em todos os lugares. Mas vale a pena notar que, como todos esses desbloqueios são cosméticos, não há vantagem no jogo para comprá-los. Segue-se que, além de uma seleção mais ampla de heróis, alguém que está jogando MOBA há anos não tem nenhuma vantagem funcional sobre alguém que o instalou ontem.
Eles funcionam em qualquer coisa
Você pode executar um MOBA em praticamente qualquer computador . Ok, talvez seja um exagero, você não pode carregar Heroes of the Storm em um Apple Mac II. Mas, de um modo geral, os jogos MOBA podem ser reproduzidos mesmo em sistemas de baixa potência, graças a um requisito relativamente baixo de recursos do sistema. Embora todos os principais MOBAs usem gráficos 3D poligonais, os modelos e os efeitos são relativamente simples e podem ser reduzidos ainda mais para se adequar a laptops econômicos com gráficos integrados. Tudo o que você realmente precisa para jogar um jogo MOBA é um PC ou Mac feito nos últimos cinco ou seis anos, e uma conexão decente com a Internet - você não precisa de um PC caro, o que significa que o apelo por esses jogos é muito amplo
* Eu odeio o termo "eSports". Os videogames não são esportes, "e" ou então. Mas parece que vou morrer neste monte
Fonte da imagem: League of Legends
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