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Por que a resolução de tela de 1366 × 768 existe?


Se você tende a se concentrar mais em proporções como 16: 9 e 4: 3 ao pensar em tamanhos de resolução de tela, se perguntando o que está acontecendo com a popular resolução de tela de laptop 1366 × 768. A postagem de perguntas e respostas do SuperUser de hoje ajuda a esclarecer as coisas para um leitor confuso.

A sessão de Perguntas e Respostas vem para nós, cortesia da SuperUser - uma subdivisão do Stack Exchange, um agrupamento de sites de perguntas e respostas.

Foto cedida por Cheon Fong Liew (Flickr).

A pergunta

O leitor SuperUser meed96 quer saber porque a resolução de tela 1366 × 768 existe:

Eu sei que há uma pergunta anterior sobre isso, mas ela não tem nenhum respostas reais, apesar de ter sido visto 12.400 vezes (além do fato de ter sido fechado). Com isso em mente:

Por que no mundo é a resolução de tela 1366 × 768 uma coisa real? Ele tem uma proporção de 683: 384, que é a coisa mais estranha de que eu já ouvi falar, enquanto morava em um mundo de 16: 9. Todas as telas e resoluções com as quais eu estou familiarizado são o formato 16: 9. Minha tela, 1920 × 1080, é 16: 9. O tamanho de 720 pixels é 1280 × 720, que também é 16: 9. O tamanho de 4K, 3840 × 2160, também é 16: 9. No entanto, 1366 × 768 é 683: 384, uma quebra aparentemente selvagem do padrão

Eu sei que há muitas outras resoluções em todo o lugar, mas 1366 × 768 parece dominar a maior parte do mundo dos portáteis de preço médio e Também parece único para o mundo do laptop. Por que não usar 1280 × 720 ou algo mais como um padrão para laptops?

Por que existe a resolução de tela de 1366 × 768?

Os contribuidores do SuperUser de Answer

mtone e piernov têm a resposta para nós. Primeiro, mtone:

De acordo com a Wikipedia (ênfase minha):

A base para esta resolução aparentemente estranha é semelhante à de outros padrões “amplos” - a taxa de varredura de linha (atualização) do bem estabelecido O padrão “XGA” (1024 × 768 pixels, aspecto 4: 3) foi estendido para fornecer pixels quadrados na taxa de exibição widescreen 16: 9 cada vez mais popular

  • sem ter que efetuar grandes mudanças de sinalização além de um relógio de pixel mais rápido alterações além de estender a largura do painel em um terço. Como o 768 não se divide exatamente no tamanho “9”, a proporção não é exatamente 16: 9 - isso exigiria uma largura horizontal de 1365,33 pixels. No entanto, em apenas 0,05%, o erro resultante é insignificante. As citações não são fornecidas, mas é uma explicação razoável. É o mais próximo de 16: 9 que eles conseguiram mantendo a resolução vertical de 1024 × 768 de 768, que foi amplamente usada para a fabricação dos primeiros displays LCD 4: 3. Talvez isso tenha ajudado a reduzir custos.

Seguido pela resposta de piernov:

Na época em que os primeiros widescreens de computador se tornaram populares, a resolução usual em painéis 4: 3 era 1024 × 768 (o padrão de exibição XGA). Para simplicidade e retrocompatibilidade, a resolução XGA foi mantida como base ao fazer a resolução WXGA (para que gráficos XGA pudessem ser facilmente exibidos em telas WXGA).

Apenas estender a largura e manter a mesma altura também era mais simples tecnicamente porque você teria apenas que ajustar o tempo da taxa de atualização horizontal para alcançá-lo. No entanto, o formato padrão para monitores amplos foi 16: 9, o que não é possível com 768 pixels, então o valor mais próximo foi escolhido, 1366 × 768.

WXGA também pode se referir a uma resolução 1360 × 768 (e alguns outros que são menos comuns), que foi feito para reduzir custos em circuitos integrados. 1366 × 768 pixels de 8 bits levariam um pouco acima de 1-MiB para ser armazenado (1024,5 KiB), de modo que não caberia em um chip de memória de 8 Mbits e você teria que ter um chip de memória de 16 Mbit apenas para armazenar um poucos pixels. É por isso que algo um pouco menor que 1366 foi escolhido. Por que 1360? Porque você pode dividi-lo por 8 (ou até 16), o que é muito mais fácil de manusear ao processar gráficos (e pode trazer algoritmos otimizados).

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