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O VR está quase aqui: O que eu preciso para estar pronto?


Depois de anos de espera, dezenas de kits para desenvolvedores diferentes e mais testes beta do que podemos fazer, a era de headsets de realidade virtual realmente imersivos está finalmente em cima de nós. Tanto o Vive da HTC quanto o Oculus Rift do Facebook estão preparados para chegar às lojas para todos comprarem ... mas com telas HD e gigabytes de dados extras para coisas como posicionamento e posicionamento espacial, o que esses sistemas precisam para funcionar completamente? ?

Os Auriculares

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No momento em que escrevo, existem actualmente dois auriculares “VR” que já estão no mercado: Google Cardboard e o Samsung Gear VR. No entanto, chamar esses VR verdadeiros é um pouco gentil demais. Tanto o Cardboard quanto o Gear VR são simplesmente montagens nas quais você pode colocar seu telefone com duas lentes que criam uma experiência “VR-esque”, embora isso seja limitado tanto pelo telefone que você tem quanto pelo chip gráfico que ele usa.

Em breve estão o Oculus do Facebook, o Vive da Valve e HTC, e o PlayStation VR da Sony (anteriormente conhecido pelo seu codinome, Morpheus). Enquanto os dois primeiros são projetados para uso com PCs para jogos, a opção da Sony será exclusiva para o PlayStation 4 e seus jogos associados. Nós não sabemos se a Microsoft pretende ou não mergulhar seu chapéu no anel VR tão cedo, especialmente considerando o quanto suas mãos já estão com seu próximo projeto HoloLens AR (realidade aumentada).

Tanto o Oculus quanto o Vive estarão prontos a partir do lançamento para oferecer experiências completamente imersivas desde o início, mas ainda precisarão de algum poder computacional sério para suportá-las.

Requisitos de hardware

Cada headset VR baseado em PC tem seus próprios requisitos de hardware para sair do chão. Obviamente, eles variam dependendo do dispositivo que você recebe, mas sabemos, com base nos poucos detalhes que foram divulgados até agora, sobre o que você precisa se equipar para estar pronto no momento. Oculus e Vive atingiram o mercado consumidor. Oculus já saiu com uma lista das especificações mínimas que você deve esperar para ter o Rift funcionando nas configurações mais básicas.

Primeiro, os usuários precisarão de uma placa gráfica Nvidia GTX 970 (ou AMD R9 equivalente), uma besta que muitas vezes custa mais de US $ 300 por conta própria. Tanto o Oculus quanto o Vive compartilham resoluções semelhantes em seus headsets (1080 × 1200 por tela, 2160 × 1200 no total), que estão rodando a 90Hz cada, o que significa que é provável que o 970 represente o mínimo absoluto para ambos os dispositivos. Para comparação, em um PC normal, uma GTX 970 executará a maioria dos jogos AAA com configurações altas em 1920 × 1080 e 60 quadros por segundo. Portanto, se você quiser uma experiência comparativamente suave no Oculus Rift, provavelmente precisará de um cartão ainda melhor.

Em seguida, a Oculus recomenda que os usuários tenham pelo menos um processador Intel i5-4590 (ou novamente equivalente da AMD) com 8GB de RAM DDR3, um requisito que provavelmente irá aumentar ainda mais para o Vive graças às suas duas torres de rastreamento de luz. Por mais difícil que seja para um computador tomar um toque de tecla e traduzi-lo em movimento para um personagem em um jogo, o ato de extrair dados de dezenas de diferentes sensores infravermelhos e duas câmeras e depois transformar isso em você olhando para a esquerda ou andando à direita é exponencialmente mais difícil e mais exigente em seu sistema

Se você quiser ver se seu computador pode lidar com VR, confira o teste de desempenho do SteamVR e a ferramenta de compatibilidade Oculus 'Rift. O teste do Steam fará uma referência do seu sistema e lhe dirá que tipo de desempenho você pode esperar em VR, e a ferramenta Oculus verificará seu hardware em uma lista de dispositivos compatíveis para lhe dizer quais problemas você poderá encontrar.

Space Requirements

Quando se fala em RV, é útil saber que tipo de experiência em realidade virtual os diferentes headsets podem oferecer. Enquanto o PlayStation VR eo Oculus Rift precisarão de tanto espaço quanto você puder entre sua tela (ou em qualquer lugar que você montar a câmera de rastreamento) e sua cadeira, o Vive é o que a empresa chama de “imersão espacial”, o que significa que todos movimentos no mundo real serão traduzidos em movimento no mundo virtual na proporção de 1: 1.

O Vive é capaz de rastrear salas de até 15 pés de comprimento e 15 pés de largura, embora possa ir tão pequeno quanto 8 pés por 8 pés, enquanto ainda fornece todas as mesmas funcionalidades que você obteria de um espaço maior. Este não é um requisito pequeno, no entanto. Encontrar um lote de reposição em sua casa que esteja completamente livre de móveis ou qualquer coisa que você possa tropeçar enquanto estiver cego pelo fone de ouvido é uma tarefa difícil e a menos que as pessoas estejam comprando sua próxima casa com um acréscimo extra exclusivo à sala de RV em mente, é difícil prever quão bem o Vive fará em comparação com o Oculus, dada a necessidade de muito espaço extra.

Requisitos Financeiros

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No caso da RV, não há como evitar o fato difícil: a RV não será barata se você estiver procurando por uma experiência realmente virtual de 100% de imersão. Embora tecnicamente existam alternativas mais baratas, como o Google Cardboard e o Gear VR (US $ 25 e um smartphone compatível no caso do primeiro, US $ 400 e um Galaxy Note 4 para o último), na realidade esses tipos de introdução à tecnologia são apenas isso: introdução

Se você realmente quer a sensação completa de uma nave espacial tentando atirar em você para fora do céu ou de um monstro à espreita ao virar da esquina, você precisa estar pronto para largar um pedaço substancial de dinheiro no hardware e software necessários para que funcione da melhor maneira possível. Tanto a Oculus quanto a Vive pretendem trazer mundos inteiros para a sua sala de uma maneira que nunca vimos antes, e para isso eles terão que ter uma quantidade razoável de potência disponível para suportá-los.

O Oculus Rift já está disponível para pré-encomenda, com um alto preço de US $ 600. Juntamente com o hardware de PC necessário, o CEO da Oculus, Brendan Iribe, diz que os consumidores devem pagar mais de US $ 1.500 para ter uma de suas unidades totalmente funcional, incluindo o custo do fone de ouvido e do PC necessários para ligá-lo. Isso é um grande sucesso para o cliente médio, o que significa que, pelo menos nos primeiros meses de vendas, espera-se que apenas os jogadores mais apaixonados e ricos fiquem em fila do lado de fora da sua Best Buy local para colocar as mãos na primeira versão. . (Embora você não precise pagar o total de US $ 1.500 adiantado, se já tiver um PC para jogos, poderá fazer upgrade.)

Tentamos construir um computador contendo todas as especificações mínimas da empresa, que chegaram a cerca de US $ 1.100. o que coloca as estimativas da Oculus perto, mas um pouco abaixo do que você realmente vai pagar, já que o headset em si é de US $ 600. Detalhes de preços para o Vive ou PlayStation VR ainda são deixados para especulação e rumores por enquanto


Como qualquer nova tecnologia, a realidade virtual é cara. Você precisa de um computador muito pesado para rodar o hardware, e espera-se que os fones de ouvido cheguem às centenas no mínimo, um preço que você já esperaria pagar por um console completo por si só.

Dito isso, como qualquer um que tenha tentado um Vive ou um Oculus em si mesmo pode atestar, você simplesmente não pode colocar um preço no modo como ser imerso nesses ambientes faz com que você se sinta . Eu pessoalmente tive o prazer de usar ambos, e posso dizer inequivocamente que eu já estou empilhando minhas fichas para o dia em que elas estão à venda, porque VR realmente é bom. É jogar em um nível como nada que você já experimentou antes, um mundo inteiro em si mesmo, e embora possamos ter que pagar um prêmio para ter a chance de mergulhar cedo, mal posso esperar.

Créditos da imagem: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony


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