Se você tem acompanhado notícias de videogames nas últimas duas semanas, provavelmente já ouviu falar que a EA é Star Wars: Battlefront II está tendo alguns problemas iniciais. A EA recuou para evitar mais controvérsia, mas estamos aqui para dizer: não se apaixone por ela.
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Tecnicamente, hoje em dia, na maioria dos mercados, um curto beta aberto e um período pré-play para os assinantes do EA Access expuseram partes extremamente problemáticas da estrutura central do jogo. Nomeadamente, parece ser quase inteiramente construído em torno de microtransações (compras no aplicativo, mini-DLC, “investimento recorrente do jogador” e assim por diante), levando os jogadores a gastar mais dinheiro do mundo real para obter uma vantagem sobre seus oponentes. Você não precisa pagar para jogar, mas precisa pagar para vencer.
É claro que você não precisa pagar para obter essa vantagem. Você poderia apenas jogar o jogo de graça, na esperança de ganhar essas recompensas eventualmente. Mas depois que os primeiros jogadores quebraram os números e perceberam que levaria cerca de quarenta horas de jogo para destravar personagens icônicos como Luke Skywalker e Darth Vader, os jogadores se revoltaram. EA cedeu, cortando o tempo que levaria para ganhar esses heróis em 75% ... mas também reduzindo as recompensas por completar a campanha single-player por uma quantia igual. Seis de uma, meia dúzia da outra
A progressão lenta não era o único problema. Como muitas das recompensas estão escondidas em caixas de pilha aleatórias, você teria que pagar milhares de dólares ou para jogarmilhares de horas para desbloquear todo o conteúdo. Blocos no modo arcade significavam que os jogadores só podiam ganhar uma quantia limitada da moeda do jogo por dia. E, claro, gastar mais dinheiro em caixas de saque significa vantagens imediatas e semi-exclusivas em relação a outras no modo multiplayer.
Todas essas idéias e estruturas são emprestadas de jogos grátis e para celular, e são desanimadoras e ofensivas. para ver de um dos maiores jogos do ano da maior empresa de software de jogos do mundo. Eles não são surpreendentes, no entanto. Com 2017 repleto de controvérsias sobre saque e microtransações (ver Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII , e mais ou menos todos os jogos licenciados de esportes profissionais), o muito aguardado Star Wars O jogo parece ser a gota que quebrou as costas do jogador.
Alegre-se, você tem massas multijogador, porque a EA viu sua aflição e deu atenção ao seu choro. Ontem à tarde, o desenvolvedor do Battlefront II DICE (uma subsidiária integral da EA) postou a seguinte mensagem, alegando que o jogo “desativará todas as compras no jogo”.
… por enquanto. O adiamento de um sistema ajustado e torturado para microtransações não muito fortes é temporário: o desenvolvedor nem esperou até o final do parágrafo para se certificar de que os jogadores sabem que as compras no jogo estarão voltando depois do lançamento de hoje.
Olha, eu realmente odeio confiar em memes da Internet para fazer o meu ponto, mas nunca houve um momento mais apropriado para o seu uso:
Por que você deveria ficar longe do Battlefront II ? Oh, deixe-me contar as razões.
As primeiras semanas de disponibilidade de um jogo são as mais cruciais em termos de vendas. Assim como os filmes de Hollywood, as compras e receitas de jogos tendem a diminuir depois de um mês ou mais. É por isso que os editores têm estado tão ansiosos para aumentar os bônus de pré-venda e as edições especiais, mesmo em um momento em que mais e mais jogadores estão baixando cópias digitais de jogos. Uma pré-encomenda é dinheiro no banco
Então se você permitir que eu seja cínico - e acho que o cinismo é justificável aqui - a EA vai dizer mais ou menos qualquer coisa para ter certeza de que Battlefront II como um sucesso no lançamento. As microtransações agora valem bilhões em receita anual, às vezes mais do que o lucro das vendas convencionais. O ameaçado boicote do jogo é improvável, mas se for bem-sucedido e (ainda pior) conseguir bastante imprensa, os investidores da EA começarão a tomar conhecimento. Os tipos de Wall Street podem não dar dois rancor bêbados sobre a integridade do meio de jogo, mas se eles vêem os jogadores saltando em massa, eles provavelmente vão fazer o seu descontentamento conhecido em termos monetários.
E os investidores não são os únicos que precisam ser cautelosos. Lembre-se, a licença Star Wars é uma licença , em última análise, detida e controlada pela Disney. Os fãs de Star Wars já não ficaram nada entusiasmados ao saber que o bem conceituado estúdio de jogos da LucasArts foi fechado em favor de um contrato exclusivo com a EA, matando o tão esperado projeto Star Wars 1313 . A EA já lançou o Battlefront e terminou com o Visceral Studios (desenvolvedores dos jogos Dead Space ), efetivamente cancelando outro single-player Star Wars projeto. Se o Mousefather tem a impressão de que a EA não é o melhor lar para sua propriedade intelectual e a move para outro lugar, a lucratividade da editora pode levar um grande sucesso. A difusa imprensa negativa e uma campanha no Twitter em torno da hashtag “#gambling” especificamente direcionada para a Disney pode ter contribuído para a decisão da EA de congelar temporariamente as compras no aplicativo. … e mais do seu dinheiro depois
Battlefront II está voltando de alguma forma. Não é sem precedentes. Os principais jogos para PC e console vêm adicionando microtransações pós-lançamento há algum tempo, mesmo quando seus editores ou desenvolvedores prometeram não ver: PayDay 2 , A Divisão e a nova versão da Bethesda Clube de Criação de “mini DLC” para Skyrim e Fallout 4 . E este é um problema maior do que parece no lançamento. Enquanto os jogos acima foram geralmente feitos de uma maneira convencional com microtransações aparafusadas depois, esse não é o caso com
Battlefront II. Baseado nas primeiras experiências dos jogadores e nos comentários críticos que estão chegando mesmo enquanto eu escrevo este artigo A EA e a DICE reconstruíram o Battlefront de 2015 a partir do zero para convidar e encorajar os jogadores a gastar mais dinheiro real em cada turno. Aqui estão alguns trechos relevantes da análise de Hayden Dingman no PC Gamer: O que eu acho que nos traz ao incêndio do lixo na sala ... Ao invés de seu progresso no jogo estar amarrado a completar uma partida,
é amarrado para saquear caixas e os “Star Cards” contidos nela … Eu odeio literalmente tudo sobre isso. Não é divertido cavar através de menus para equipar um monte de bônus de sonoridade similar para cada classe.
Não é divertido morrer e ver a pessoa que você morreu tinha três cartas de primeira linha com fenda e você não tinha nenhuma . Não é divertido abrir uma caixa de saque e conseguir cinco itens de lixo para as classes que você não joga ou, pior ainda, heróis que você ainda não desbloqueou. Não é divertido gerenciar “Crafting Parts”, uma moeda totalmente separada que você obtém principalmente de caixas de saque e usa para atualizar seus cartões para versões melhores. É uma merda. E eu não acho que a EA consiga consertar isso.
A verdade simples e triste é que
Battlefront II não é um lançamento AAA convencional. É basicamente um jogo para celular, com o investimento em desenvolvimento e o preço total de um jogo de console e PC encaixotado. Foi concebido e pretende ser uma fonte contínua de dinheiro para a EA, tirando as compras de jogadores que querem desesperadamente ganhar o modo multijogador. É Clash of Clans com um orçamento de oito dígitos. Parece familiar?
A EA fez uma pausa em seu esquema de ganhar dinheiro no momento, mas estará de volta - a estrutura central do jogo teria que ser inteiramente refeito para evitá-lo. E como as vantagens aleatórias inerentes a essa estrutura dependem da manipulação psicológica e dos clientes “baleia” do cassino para serem eficazes, a EA quase
tem para trazer de volta um sistema que recompense os jogadores que pagam e castiguem aqueles que don Este jogo precisa falhar
O público tem uma memória curta por indignação e, na próxima semana, alguma outra empresa certamente fará algum truque antipessoal que abençoadamente tirará um pouco de calor da EA e da DICE. É apenas o fluxo constante de análise aprofundada de
Battlefront II, habilitado pelo período de visualização do EA Access, que manteve uma quantidade tão grande de atenção nele por uma semana sólida. (Você pode apostar o seu cruzador de batalha que o próximo grande lançamento da EA não terá essa opção.) Por exemplo, o CEO da Take-Two disse na semana passada que as microtransações estarão em todos os jogos que a empresa fizer e já está clicando nessa história em vez de terminar com essa. A EA está assistindo, assim como todos os outros editores que veem cifrões sempre que usam a frase “oportunidades recorrentes de gastar o consumidor.”
Battlefront II é agora mais do que apenas um dos títulos de grande orçamento previstos para um lançamento de inverno, tornou-se um símbolo de cada método que a indústria de jogos está usando para acabar com os jogadores que ainda estão dispostos a comprar jogos com preços mais acessíveis. Mesmo se você acha que a controvérsia é exagerada (e não é), se o jogo for um sucesso de vendas, adiará o confronto inevitável e muito necessário entre criador e consumidor. Perdoe-me pelas imagens dramáticas mas
Battlefront II precisa ser uma linha na areia. Os jogadores, especialmente os jogadores que compram os títulos grandes e chamativos no topo dos catálogos das grandes editoras, precisam parar de aceitar a invasão de estruturas free-to-play em jogos premium, como é óbvio. maneira, você pode retornar jogos no Origin por até vinte e quatro horas após a compra. Há Outros Jogos para Jogar
Eu entendo: o fascínio do combate multiplayer com os personagens que você ama dos filmes Star Wars antigos e novo é difícil de resistir. Mas de acordo com o primeiro lote de reviews de imprensa de jogos para
o jogo é apenas “muito bom” na melhor das hipóteses. O novo sistema de progressão de batalha multiplayer é desequilibrado (mesmo sem os elementos pay-to-win), o muito antecipado modo single-player é curto e desinteressante, e grandes pedaços de ambos os modos estão fora dos limites no lançamento para construir hype para Star Wars: O Último Jedi em dezembro. Eu estaria mentindo se dissesse que o jogo não é divertido. Suas visões e sons autênticos de Star Wars são um crack digital para os fãs da série, e há um caos carregado de adrenalina em qualquer jogo de tiro multiplayer com dezenas de humanos reais para atirar em ambos os lados. Mas no final do dia, essa não é uma daquelas experiências transcendentes que todo jogador precisa experimentar pelo menos uma vez. É um jogo Battlefront
. A EA lançou um dois anos atrás, e eles provavelmente lançarão outro daqui a dois anos. Titanfall 2 ainda é ótimo, e agora é muito barato também!
Apenas seguindo para grandes lançamentos de AAA, você pode obter aquela corrida multiplayer e uma configuração única do Battlefield 1
da EA. Quer um jogo de tiro sci-fi para um jogador? Há o Titanfall 2 , também da EA, que custa apenas 20 dólares no PC. Com vontade de combate espacial, da variedade arcade ou simulador? Tente Strike Suit Zero ou Elite Dangerous , respectivamente. A frase "vote com sua carteira" é um pouco clichê, mas se tornou assim por uma razão. Só este ano, há literalmente milhares de novos jogos AAA e indie chegando ao mercado, e você não demorará muito para encontrar alguns que não estejam manipulando ativamente você para gastar dinheiro real em coisas falsas. Os jogos podem ser quase ilimitados, mas o seu tempo livre não é ... e certamente você pode encontrar jogos para gastá-lo que não sejam tão censuráveis. Se você acabou de
ter
para obter seu fluxo de Star Wars está fluindo, o Battlefront um pouco mais antigo ainda está muito vivo. Ele usa um sistema de progressão mais equilibrado, ele não tem microtransações para ganhar, e você pode pegar o jogo original e todo o seu conteúdo extra por menos do que o preço não-super-especial-limitado-deluxe do prejudicado Frente de batalha II . Está faltando alguns dos novos personagens e veículos dos filmes mais recentes de Star Wars, mas se tudo o que você quer é um multiplayer de ritmo acelerado definido como um score de John Williams, ele vai se sair bem. E, na falta disso, há décadas de jogos Star Wars (alguns dos quais são realmente bons!) Que você pode acompanhar. A licença exclusiva da EA para os jogos atuais de Star Wars, o impulso de marketing para ambos Battlefront II e
O Último Jedi , e os lugares vazios das concessões de pré-lançamento da DICE são todos projetados para fazer você se sentir como se precisasse deste jogo. Você não, e você absolutamente não precisa das microtransações que está arrastando na sua esteira. Tente não esquecer. Créditos das imagens: SwanyPlaysGames
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